可能大多數(shù)出海開發(fā)者的廣告變現(xiàn)依舊停留在傳統(tǒng)廣告位 RTB 上,事實上,一個更高效 Header Bidding(頭部競價)早已在成熟市場出現(xiàn)。
“新技術(shù)會帶來新的生產(chǎn)力。”這句話正適合用來描述 Header Bidding 對廣告行業(yè)帶來的改變。
最初于 2015 年誕生,作為一種國外網(wǎng)絡(luò)廣告新興的程序化廣告“黑科技”,Header Bidding 的出現(xiàn)對傳統(tǒng)的廣告位 RTB 產(chǎn)生了巨大的沖擊。它極大的推高了 CPM 收益,讓開發(fā)商的廣告收入大大增加。
2018 年,廣告變現(xiàn)領(lǐng)域出現(xiàn)了一個很大的轉(zhuǎn)折——Header Bidding 這種統(tǒng)一實時競價的形式從桌面端轉(zhuǎn)移到了移動端,而德國上市的技術(shù)廣告公司Fyber,則順應(yīng)這個大趨勢,第一個將 Header Bidding 引入 In-App 環(huán)境,推出了新產(chǎn)品《Fyber FairBid》。
然而對于移動端 In-App 環(huán)境的 Header Bidding 從技術(shù)和商業(yè)挑戰(zhàn)來看,是否真的能滿足整個行業(yè)的需求,業(yè)內(nèi)還存在分歧,開發(fā)者對這項技術(shù)的認(rèn)知也尚待普及。但目前看來,第一波敢于嘗試新技術(shù)的小廠商,已經(jīng)嘗到了甜頭。
9 月 5 日,F(xiàn)yber 攜手廣告合作平臺 AdColony 和 Facebook Audience Network 舉辦了一場開發(fā)者研討會。白鯨出海對于 Fyber 的新產(chǎn)品《Fyber FairBid》和其核心技術(shù) Header Bidding 的發(fā)展持續(xù)關(guān)注,此次進(jìn)一步采訪了 Fyber 與 AdColony 關(guān)于對新科技以及移動廣告未來趨勢的看法。
中小廠商廣告收入增長超30%,Header Bidding科技的獨特性
《Fyber FairBid》上線一年后,已經(jīng)在海外開發(fā)者中獲得了不錯的反響,另外,已經(jīng)陸續(xù)與 Facebook Audience Network、Tapjoy、AdColony 達(dá)成合作。
去年 5 月,F(xiàn)yber 在接受白鯨出海采訪時表示:“《Fyber FairBid》新產(chǎn)品核心技術(shù) Header bidding在網(wǎng)站端能實現(xiàn) 30-40% 廣告收入增幅,相信在 In-App 環(huán)境中,也能取得類似的成績。”(詳情參見白鯨出海《Fyber中國區(qū)負(fù)責(zé)人:開發(fā)者變現(xiàn)難,In-App環(huán)境集成HB技術(shù)是一個解決方案》)
據(jù)Fyber官方數(shù)據(jù)顯示,上線一年后,使用《Fyber FairBid》的廣告主收入來看基本提高了30%左右。
例如由Penn National Gaming收購的Absolute Games,是一家研發(fā)桌游和卡牌游戲的廠商。據(jù)Fyber官方數(shù)據(jù),其旗艦游戲《Abradoodle Bingo》下載量超千萬。Absolute Games與《Fyber FairBid》完成整合后,選擇了 100% 程序化廣告變現(xiàn)的方式,其目的是提高運(yùn)營效率,從傳統(tǒng) Waterfall 模型繁瑣運(yùn)營中解脫出來。結(jié)果,廣告 ARPDAU 增長 20%,競價數(shù)量也從 4 個廣告平臺競價增長到 35 個以上的程序化購買方。
Fyber 指出,他們目前有三款產(chǎn)品,一個是積分墻,適合一些重度游戲;一個是傳統(tǒng) RTB 廣告的一個 Exchange 產(chǎn)品,適合社交類和工具類的產(chǎn)品,單純用來曝光;另一個則是核心產(chǎn)品 In-App Header Bidding。而數(shù)據(jù)顯示,使用傳統(tǒng) RTB 廣告的 Exchange 產(chǎn)品的客戶,其中有 40% 已經(jīng)開始嘗試 In-app header bidding 聚合方案。
為什么“高效、透明、獨立”的廣告競價模式更適合中小廠商
可以看出,成熟市場早已出現(xiàn)的新技術(shù),如今已經(jīng)逐漸被第一波出海廠商接受,并且取得了很好的效果。
這項技術(shù)為什么能讓廣告主收入平均增長 30%?
最重要的一點是高效。廣告主可以從傳統(tǒng)瀑布流中解放出人力,因為程序化競價,也意味著自動化?!皞鹘y(tǒng)的瀑布流,廣告主需要花非常大的人力成本去做一個分層、設(shè)底價,然后每天需要運(yùn)營維護(hù)瀑布流,看很多 network 的數(shù)據(jù)去做手動的排序?!?/p>
其次是 Header Bidding“實時的價高者”模式帶來的透明化競價。我們看到傳統(tǒng)瀑布流如此耗費(fèi)人力成本,但即便如此,他也不一定能夠真的獲得最大收入。因為傳統(tǒng)瀑布流還是根據(jù)歷史出價將需求方分級,在優(yōu)先級需求方?jīng)]有響應(yīng)的時候,才會向下一級需求方發(fā)送請求。Header Bidding 下廣告主可以立刻精確的看到每一個投放廣告的 eCPM、究竟賺了多少錢,是一種更加透明的廣告競價模式。
最后一點獨立,其實是 Fyber 開發(fā)的 In-App Header Bidding的一個最大挑戰(zhàn),但同時也是給出海小廠帶來的最大利好。
挑戰(zhàn)來源于,簡單的來講,一個透明、公平的實時競價環(huán)境,對于目前使用自己的聚合平臺,或是擁有自己資源背景的廣告平臺來說,可能會比較不愿意放棄自己的運(yùn)營布局。另外,從技術(shù)角度,Header Bidding 在 In-App 端要比 PC 端實現(xiàn)起來難很多。
對于資金短缺的中小廠商,面對頭部效應(yīng)的競價環(huán)境,相對獨立、公平的競價環(huán)境,似乎更有利于獲得最有效的廣告曝光。
“建議開發(fā)者選取一個小游戲來測試一下 Header Bidding 的效果,如果效果不錯可以進(jìn)一步嘗試?!?/p>
從Voodoo小游戲變現(xiàn)案例,給中國出海開發(fā)者的一些建議
AdColony 作為行業(yè)內(nèi)第一家專注做手機(jī) In-app 視頻廣告的平臺,致力于幫助中國廠商出海變現(xiàn)。AdColony 中國區(qū)總經(jīng)理馬力結(jié)合 Voodoo 在小游戲變現(xiàn)上的成功案例,分享了他們對于中國出海開發(fā)者海外變現(xiàn)的一些建議。
“技巧是一方面,但根本是產(chǎn)品。Voodoo 的成功是建立在大量數(shù)據(jù)模型、游戲模型的基礎(chǔ)上,去打磨游戲,最終變現(xiàn)好的游戲往往有兩個標(biāo)準(zhǔn):吸量、留存要好。然后,把廣告變現(xiàn)的邏輯契合到用戶的使用邏輯中。這個過程中,最重要的是數(shù)據(jù)?!?/p>
馬力指出,在好產(chǎn)品的基礎(chǔ)上,各種廣告形式的組合則是變現(xiàn)效果的精髓。同樣用 AdColony 的視頻廣告變現(xiàn),效率可能完全不一樣,這其中涉及到埋點、激勵廣告、展示廣告的巧妙搭配。
展示類廣告不能太多,否則會影響用戶體驗,同時會有很多無效曝光;激勵類廣告的獎勵如何設(shè)定?一般是續(xù)命、過關(guān)這樣常見的方式,然而也會引起用戶疲倦;另外試玩廣告則對于 SLG 這樣的重度游戲比較有效,但 RPG 類游戲則應(yīng)避免試玩廣告的形式。
“不同類型廣告主的廣告,展示為不同的形式,在不同的時間段上輸出給最有價值的用戶,AdColony的專業(yè)性就體現(xiàn)在這些巧妙組合上。如何最大化的利用有限的曝光機(jī)會讓收入更高,是 AdColony 不斷進(jìn)化的算法邏輯?!?/p>
馬力認(rèn)為變現(xiàn)階段主要考慮兩個問題:第一獲客成本,拓展一個用戶最高不能超過多少錢,根據(jù)這個獲客預(yù)期帶來多少用戶;第二新增用戶和留存之間能不能達(dá)到平衡。
“開發(fā)者在變現(xiàn)時要心態(tài)放平,太注重效率有可能殺雞取卵。eCPM 做到 50-60 美金是很難的一件事,要有相對理性的預(yù)期值。另外很多公司會拿 1000 用戶來測一測留存,但小樣本和大樣本肯定是不一樣的。一千個用戶和十萬個用戶在投入產(chǎn)出比各方面肯定是不一樣的?!?/p>
馬力最后坦言,目前大多數(shù)中國出海開發(fā)者能進(jìn)入變現(xiàn)階段已經(jīng)很不錯,大多數(shù)連游戲研發(fā)這一關(guān)都過不了。Voodoo 的經(jīng)驗告訴大家,變現(xiàn)邏輯與游戲打磨,二者相輔相成,缺一不可。
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