Adobe 收購 Figma 恐怕是昨天在設計圈中最大的新聞了吧?
當然,商業(yè)世界明爭暗斗誰主沉浮,屠龍少年結局也都會各不相同,現(xiàn)在誰說的好呢 ?
Figma未來何去何從,恐怕只有未來的全家桶來告訴我們了。
不過撇開 Figma 不談,軟件巨頭 Adobe 在過去的 40 年間收購的公司和團隊,里里外外加起來有 26 個之多,其中有4家是入股,另外還剝離了 6 家公司。
這些公司和團隊多數(shù)都是設計、排印、營銷、研發(fā)相關,其中不少在被收購之前,都赫赫有名,有「屠龍之姿」,你會發(fā)現(xiàn),F(xiàn)igma 被收購這事兒在 Adobe 的收購史上,一點都不新鮮。
PageMaker 和 AE
Aldus Corporation 是 Adobe 1994 年 8 月收購的一家位于西雅圖的軟件公司。而收購的緣由,是因為 Aldus 旗下的 PageMaker 軟件。
90 年代初,蘋果的 Mac OS 在桌面排印領域的優(yōu)勢顯現(xiàn),Adobe Illustrator 干脆就是在 Mac OS 上首發(fā)然后移植到 Windows 上的。而 AI 這類軟件開拓出了數(shù)字排印的領域,開始和傳統(tǒng)的出版行業(yè)形成了競爭,自此用戶可以繞開出版社和企業(yè)機構,自己在家制作印刷品,而這個領域則被稱為「桌面出版」(Desktop publishing,DTP)。
而這個領域當中,PageMaker 是佼佼者,在排印一道上,和 AI 是競爭關系,是 DTP 領域的高端產品和主要戰(zhàn)力。
為此,Adobe 收購了 Aldus 的絕大多數(shù)資產,收購后 PageMaker 也確實迭代更新。直到 PageMaker 在 Adobe 體系下一共就升級了六個版本,最后一次更新是在 2001 年——因為 1999年 它的競爭者 InDesign 發(fā)布了,PageMaker 就這么平穩(wěn)自然地被 Adobe 「優(yōu)化」了。
在這個過程中,Adobe 讓 PageMaker 逐漸轉向使用封閉的專有數(shù)據(jù)格式,強行給用戶增加限制,用戶差評不斷。這種操作很難不讓人覺得這是在給 InDesign 鋪路,尤其是 InDesign 上市時,用戶獲取它的成本極低。
此外, Aldus 在被收購時,還持有當時 PowerPoint 的競爭對手 Persuasion,以及我們如今熟知的后期和動效設計工具 After Effect。其中,Adobe 收購 Aldus 之后發(fā)布的第一個 AE 版本是 3.0:
Freehand
Adobe 在收購 Aldus 的同時,Aldus 的合作方 Altsys Corporation 則被另外一家公司 Macromedia 收購了,有趣的是 Altsys 手頭還有一個 AI 的競爭對手,矢量繪圖軟件Freehand。而 Altsys 當初沒有跟著 Aldus 一起被 Adobe 收購,恰恰是因為 AI 和 Freehand 太過相似了,聯(lián)邦法院以反壟斷的緣由,要求 Freehand 隨著 Altsys 一起被剝離出去,然后便宜了 Macromedia。
從 1995 年到 2005 年之間,Adobe 和 Macromedia 一直就各種功能和專利在打官司、扯皮然后和解。2005 年 4 月這場長達 10 年的拉扯最終以 34 億美元的收購結束,F(xiàn)reehand 還是回到了 Adobe 的手上。
不過整場收購能夠到這個體量,顯然不會是因為 Freehand 這一款軟件,Adobe 還從 Macromedia 手上拿到了包括Coldfusion、Flash、Fireworks、Dreamweaver、Director、Authorware、Fontgrapher 等多個軟件……
具體這些軟件都是干啥的,感興趣的同學可以去搜一下,就覆蓋面還挺廣的……但是沖著這個參差不齊的畫風,就可以看出來它們是同年同月同日被收購,但是壽終正寢的日子是參差不齊的。
其中依然健在的就剩下 Coldfusion了,而和 AI 剛正面的 Freehand 換了個圖標就被雪藏了,F(xiàn)ontgrapher 連換皮的機會都沒有……
FrameMaker
1995 年 10 月 Adobe 收購了 Frame Technology Corp 公司,當然收購的緣由是要獲得處理大型復雜的結構化文檔的工具 FrameMaker。Adobe 在收購完成之后,將其更名為 Adobe FrameMaker,并且加入了 SGML 支持,并且逐漸演變?yōu)槿缃竦?XML。
這個軟件絕大多數(shù)的做設計的同學應該不會用到, 因為它多數(shù)時候是被用來創(chuàng)建結構化的在線文檔 或者用來編輯 XML文檔用的。
FrameMaker 的迭代更新相比于 PS 這類軟件而言,并沒有那么快,它最新的版本是 2020 年發(fā)布的,由于它在航天、醫(yī)療以及技術領域有著明確清晰且穩(wěn)定的需求,至今也沒有被 Adobe 優(yōu)化掉的意思,算是比較穩(wěn)定地融入到全家桶當中。
Cyber??Studio
1999 年 Adobe 收購了一家名為 GoLive System 的公司,收購的目的之一是要獲取他們家的旗艦產品,所見即所得的 HTML 編輯器,名為 GoLive CyberStudio 。
GoLive 被收購之后,軟件的名字也干脆精簡為 Adobe GoLive,而原本僅僅支持 Macintosh 的 GoLive 也在 Adobe 的支持之下,支持了 Windows 系統(tǒng)。
GoLive 雖然借助互聯(lián)網(wǎng)的快車道,被 Adobe 相中,并且隨后加入了 Adobe CS2 全家桶,但是上方提及的 Macromedia 收購案后,Adobe 擁有了 Dreamweaver,GoLive 這個編輯器就不夠看了,Adobe CS3 全家桶將其除名,最終版本 GoLive 9 被獨立發(fā)布,也算是 Adobe 為這款工具開了最后一場遠離全家桶的追悼會吧。
Cool Edit Pro
Syntrillium Software 是由兩位前微軟雇員在 1990 年代初創(chuàng)立的公司,他們研發(fā)了一款名為 Cool Edit Pro 的音頻剪輯和處理工具,因為其靈活的編輯功能和豐富的支持而好評不斷。
2003 年 Adobe 從 Syntrillium 手上以 1650 萬美元的價格將 Cool Edit Pro 收購到手里,簡單修了下 Bug,直接換皮上線,這就是 1.0 版本的 Adobe Audition。
當然,如你所見,Au 至今仍然在更新,它作為 Adobe 全家桶的音頻處理當家花旦一直堅挺。唯一的問題是,它干掉了我當初挺喜歡用的 Adobe Soundbooth,對,縮寫就是 Sb。
Behance
Behance 是 2005 年由 Matias Corea 和 Scott Belsky 兩人創(chuàng)立,2012 年 12 月被 Adobe 以 1.5 億美元收購,此時 Behance 正好是最熱門的設計師社區(qū)之一,當時時常拿來和 Dribbble 并舉。
但是 Behance 被 Adobe 收購之后,大量的用戶開始擔憂 Adobe 對設計師和用戶的監(jiān)控。雖然這些爭議后來聲量逐漸降低,但是最近 Behance 封禁中國用戶帳號的事情,讓人覺得最初的擔憂其實沒錯……
TypeKit
Typekit 最初是由一個名為 Small Batch Inc. 的公司所創(chuàng)建并提供的服務,它的初衷是想創(chuàng)建一個瀏覽器可以直接調用高素質字體的平臺,和網(wǎng)絡服務商一同合作,只要一行 JS 代碼就能調用字體服務。
2011 年 10月,Typekti 被 Adobe 收購,2018年的時候徹底更名為 Adobe Fonts。
如今 Adobe fonts 作為字體分發(fā)平臺而存在,而 Typekit 的官方博客永遠停在 2018 年。
Fuse
Mixamo 是一家出身斯坦福大學的 3D 計算機圖形公司,它們主要業(yè)務是做 3D 角色動畫服務的。2014 年他們發(fā)布了 Fuse Character Creator 這款工具,Mixamo 借助機器學習,讓角色動畫的制作過程完全自動化,相當具有競爭力。
然后,Mixamo 在 2016 年被 Adobe 收購了,Adobe Fuse 也順理成章地加入了 Adobe 全家桶。
不過 Adobe Fuse CC 僅僅在 8 年前更新到 1.2 版本就不再繼續(xù)推進,2020 年的時候徹底從 Adobe 的云服務中除名,再強也僅僅只是時代的眼淚。
Substance
Adobe 之前收購的公司絕大多數(shù)都是美國公司,而 Substance 系列軟件背后的公司 Allegorithmic 其實是一家法國公司。旗下最著名的兩款軟件分別是 Substance Designer 和 Substance Painter,前者是著名的材質創(chuàng)建工具,而后者則能夠實時高效地將材質賦予3D素材。
如今,他們已經(jīng)被 Adobe 成功換皮,名為 Adobe Substance 3D,LOGO 暫時還沒換成 Adobe 標志性的雙字母縮寫,看來他們的設計師和開發(fā)者還是非常頂?shù)摹?/p>
我上面扒了這么多的 Adobe 歷史收購案作為某種意義上的「印證」,其實只是想說,200億是挺多的,但是Figma在Adobe浩瀚的宇宙中會有怎樣的未來?
看到一位設計師對此滿懷憧憬,我摘錄至此:收購方Adobe高興,賣方Figma高興,用戶也獲得實惠便利,愿大家——都有美好的未來。
最后,忍不住穿梭回6個月前,再來回顧一下Figma的成長史。
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