動畫制作流程怎么管理?《哪吒》超復(fù)雜動畫制作流程,是這樣做的
編輯:Katei
今天小醬給大家?guī)?strong>哪吒幕后制作公司第七期哦~
小伙伴們可以回顧
第六期,EFX特效制作公司之一 | 第五期,陳塘關(guān)大戰(zhàn)制作方| 第四期,搶筆片段參與制作方 | 第三期,生日宴特效公司| 第二期,天劫特效制作方第一期,唯一綁定合作方
截至發(fā)稿,《哪吒之魔童降世》累計(jì)票房已達(dá)49.36億元。
自7月26日放映以來,《哪吒》票房一路高歌,先后超過《唐人街探案2》《紅海行動》《復(fù)聯(lián)4》《流浪地球》,一躍位居中國影史總票房第二!
《哪吒》不僅要燃爆整個暑假,還要給秋季再點(diǎn)一把火!
9月17日,電影《哪吒》聯(lián)合發(fā)行方華夏電影發(fā)行有限責(zé)任公司正式發(fā)布公告,確認(rèn)電影《哪吒》密鑰二次延期,將延長上映至10月26日。
《哪吒》的二次秘鑰延期引發(fā)了網(wǎng)友熱議,但不可否認(rèn)的是,正是因?yàn)檫@部作品足夠好、市場依然有需求,才會發(fā)生二次延期。
而在制作出了擁有“國產(chǎn)動畫之光”的《哪吒》背后,是70多家公司的共同努力與付出。這份榮耀,也屬于每一個幕后工作者。
小醬介紹過的幕后特效公司、綁定公司、動畫制作公司等,都有明確的參與制作分工,而今天要介紹的《哪吒》幕后公司有一點(diǎn)特別——它沒有參與具體片段制作,但電影的完成卻缺它不可!
想知道怎樣高效的管理一部動畫作品制作的流程嗎?
小醬今天給大家分享的這家公司廈門創(chuàng)想視角,將會給你帶來答案!
公司介紹
廈門創(chuàng)想視角科技有限公司
廈門創(chuàng)想視角科技有限公司成立于2015年5月,團(tuán)隊(duì)是一群在CG行業(yè)擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)團(tuán)隊(duì),專注于CG行業(yè),目前主要研發(fā)CGteamwork流程系統(tǒng),以及專注為CG行業(yè)提供流程系統(tǒng)的解決方案以及相關(guān)的技術(shù)支持和服務(wù)。團(tuán)隊(duì)開發(fā)過多個版本的系統(tǒng),擁有豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
先來看看一組數(shù)據(jù):
這部有史以來票房最高的國產(chǎn)動畫電影《哪吒》
背后有著70多家公司、1600多位動畫制作人員
為每一個畫面、每一個細(xì)節(jié)傾注心血
歷時5年
磨合了66個版本的劇本
全片共有1800多個鏡頭
1400個特效鏡頭
一切皆是從零開始的想象與締造。
看到這組驚人的數(shù)據(jù),
不知道有沒有人想過一個問題:
其中龐大的工作量與復(fù)雜的各項(xiàng)流程,到底是如何管理好的?
也許有人已經(jīng)在公司簡介中,發(fā)現(xiàn)了CGteamwork流程系統(tǒng)這個關(guān)鍵詞。
沒錯!廈門創(chuàng)想視角作為唯一的一家項(xiàng)目管理系統(tǒng)提供公司,和哪吒的合作主要在于在項(xiàng)目中使用了CG teamwork流程管理系統(tǒng)。
下面,小醬帶你詳細(xì)了解一下CG teamwork流程管理系統(tǒng)!
CG teamwork流程管理系統(tǒng)
產(chǎn)品歷程
CGTeamwork項(xiàng)目管理系統(tǒng)研發(fā)于2013年7月,直到2015年5月廈門創(chuàng)想視角公司成立,產(chǎn)品就開了正式對外銷售,目前,CG teamwork已成為國內(nèi)同類產(chǎn)品市場占用率第一。
主要用途
CG teamwork管理系統(tǒng)主要是為動畫和影視行業(yè)提供流程管理解決方案。
核心功能包括:任務(wù)管理、文件版本、API插件、進(jìn)度分析、協(xié)作流程、在線審核、規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)。
CGteamwork-在線審片
CGteamwork_v5統(tǒng)計(jì)界面
CGteamwork-任務(wù)界面
CG teamwork 的優(yōu)勢是什么?
畢竟軟件行業(yè)屬于競爭非常激烈的行業(yè),一家公司起來了,但其實(shí)倒下的有一大片,像類似這種流程系統(tǒng),國內(nèi)能叫的出名字的就不止10家。
但因?yàn)檫@個行業(yè)的體量太小了,目前活下來的寥寥無幾。
CG teamwork算是國內(nèi)最早進(jìn)行商業(yè)化的流程系統(tǒng),目前國內(nèi)的市場占有率是最高的。
其創(chuàng)始人王奶法告訴小醬,與其他同類軟件相比,CG teamwork的優(yōu)勢在于:
“系統(tǒng)經(jīng)過五六年的打磨,相對也是比較成熟了。核心團(tuán)隊(duì)都是從動畫公司出來,有十幾年動畫行業(yè)經(jīng)驗(yàn),更了解國內(nèi)用戶需求。”
CG teamwork的意義
而制作一部動畫電影,比如《哪吒》,參與的制作團(tuán)隊(duì)這么多,溝通及協(xié)作上的管理流程更是復(fù)雜,中途會遇到諸多問題有待解決。
此時,CG teamwork就體現(xiàn)出了它存在的意義。
一部動畫電影要經(jīng)過、劇本、概念設(shè)計(jì)、故事板、三維建模、材質(zhì)貼圖、綁定、Layout、動畫、燈光、渲染、合成、數(shù)字背景、特效、毛發(fā)、布料解算、群集、剪輯、配音這些階段。
《哪吒之魔童降世》幕后特輯(動圖內(nèi)容與廈門創(chuàng)想視角無關(guān))
上下游環(huán)節(jié)需要配合協(xié)作,上游通過了,下游才開始工作。上游修改了,下游也會跟著修改。
每個環(huán)節(jié)都會提交文件,然后進(jìn)行審核和修改。
在一部高質(zhì)量的動畫電影里,反反復(fù)復(fù)修改和溝通,是非常頻繁的。
目前很多IP原創(chuàng)公司,出于成本考量,基本上內(nèi)部不會養(yǎng)太多制作人員。但一部動畫電影下來,可能要幾百上千人,參與的制作公司幾十家甚至上百家,比如哪吒參與人員就有1600多人,參與的公司有60-70家。
一部動畫電影的制作周期往往是三年以上,最大成本是人力成本。周期一旦被拉長,就意味著成本超出。質(zhì)量提高意味著成本提高,周期拉長。
那么,在這么多人參與的情況下,而且團(tuán)隊(duì)分布在不同區(qū)域,負(fù)責(zé)不同環(huán)節(jié),如何高效地協(xié)作且又要平衡進(jìn)度質(zhì)量成本,去完成一部高質(zhì)量的動畫電影,是非常有挑戰(zhàn)的。
而解決這個問題與挑戰(zhàn),就是這套流程系統(tǒng)的意義。
CGteamwork_進(jìn)度安排
大佬有話說
《哪吒》耗時整整5年,即使是幕后制作團(tuán)隊(duì)數(shù)量龐大,也依然“死磨”了這么多年才面世。
其原因除了餃子導(dǎo)演的精益求精,同時也說明了動畫的制作流程之復(fù)雜耗時。
因而,對于動畫制作流程的耗時耗力的問題,創(chuàng)想視角的創(chuàng)始人王奶法表示,希望能通過CG teamwork,一點(diǎn)點(diǎn)幫助大家建立起行業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),使大家都在同一個體系中協(xié)作,這樣能更加有效的提升這個行業(yè)的協(xié)作效率?!傲硗庖蚕M覀兊募夹g(shù)能夠更好地服務(wù)整個行業(yè)?!?/p>
而談到業(yè)務(wù)中的甲方要求與乙方能力難以匹配的問題,王奶法也表示,希望能通過CG teamwork積累的用戶資源,去幫甲方和乙方進(jìn)行項(xiàng)目匹配和對接,讓甲方找到合適的乙方,讓很多小團(tuán)隊(duì),甚至是個人自由職業(yè)者,都能承接到適合項(xiàng)目。
最后,對于國產(chǎn)動畫電影未來的發(fā)展,幻想視角是這樣告訴小醬的:
這幾年下來,動畫電影的票房在不斷刷新,從《大圣歸來》到《大魚海棠》再到《白蛇》,《哪吒》的票房截止目前更是高達(dá)45億,所以動畫電影的市場肯定是會越來越好。
而《哪吒》帶給行業(yè)的意義也非常大:
第一,“讓我們知道動畫電影票房可以做到和實(shí)拍電影一樣的高度?!?/strong>畢竟哪吒的票房有目共睹,創(chuàng)造了中國動畫電影的票房奇跡。
第二,“之前,國內(nèi)動畫電影從業(yè)者都處于探索階段,哪吒的成功讓大家看到了一條可行的路徑,讓很多資本看到了想象空間,愿意進(jìn)入到這個行業(yè),但也希望大家不要一窩蜂涌入。未來將有越來越多的老IP被挖掘出來,目前我們知道的就有好幾部在制作中。”
第三,從哪吒觀影人次超過一個億可以看出,“國內(nèi)有足夠大的市場。很多成年人已打破動畫電影只是兒童觀看的認(rèn)知,開始接受國內(nèi)動畫電影。”
第四,“隨著觀影人群趨于成年化,對動畫電影的質(zhì)量要求也越來越高,動畫行業(yè)會越來越專業(yè)化,也會越來越細(xì)分,對高端人才需求將不斷增大。”
小醬今天的分享就到這里啦~
希望能給熱愛動畫、或是正在考慮未來工作方向的你一些小小的幫助~
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