跨平臺真的香嗎?
曾幾何時,以RN為代表的跨平臺的技術一經(jīng)推出。得到無數(shù)掌聲。也為互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者看到新的希望。他們一度認為,跨平臺是萬能的??梢詭椭麄兘鉀Q一切問題,甚至一些技術經(jīng)理,覺得不趕上跨平臺技術的大潮。就仿佛就落伍了??缙脚_的方案,一套又一套的推出。技術一代又一代演進,一直到今天,有人力推,有觀望,有人嗤之以鼻。這是為什么呢。我將在下面的文章進行深入分析一下。
APP 跨平臺開發(fā)是目前比較熱門的方向,采用 web 框架開發(fā),以 web 的開發(fā)體驗快速構建應用,提高了迭代的效率。同時 web 開發(fā)方式大多使用動態(tài)語言,能夠繞過原生開發(fā)限制動態(tài)加載,因此具備熱加載、熱更新的能力。用跨平臺技術開發(fā)的應用無論性能還是用戶體驗都很接近原生應用。
Flutter 是 Google 新推出的一款幫助開發(fā)者開發(fā)高質(zhì)量原生應用的全新APP跨平臺 UI 框架,它的目標是解決了移動開發(fā)中跨平臺、高性能問題,一經(jīng)推出就受到開發(fā)者的廣泛關注。
下面將介紹幾大流行的跨平臺開發(fā)技術,并從使用成本、開發(fā)效率、一致性、動態(tài)性和性能等方面作更深入的分析,提供更具體的參考。
幾種技術方案
webview
利用 安卓和 iOS 上的 webview 容器,APP 能夠執(zhí)行 html、css 和 js 腳本,展示 web 頁面。如果需要原生功能就添加 bridge 供 Javascript 調(diào)用。具有開發(fā)效率高、跨平臺、支持動態(tài)發(fā)布等特點,它是目前應用最廣泛最成熟的一種方案。
React Native/Weex
React Native 和 Weex 這類方案,使用 javascript 來構建界面,在運行時翻譯成原生組件展示出來,實際上所有界面都是用原生組件。支持跨平臺,性能和用戶體驗高于 webview,接近原生應用,是當前熱門的跨平臺開發(fā)技術。
Flutter
Flutter 使用了一種全新的方式,自己重寫了一個平臺無關的渲染引擎,它只提供畫布,所有的 UI 組件、渲染邏輯都是在這個引擎上處理的。最大程度上保證了各平臺下的一致性,同時也擁有媲美原生的高性能體驗。
注:基于 webview 的框架目前已廣泛在 APP 開發(fā)中應用,各種利弊都已得到充分驗證,這個技術具有開發(fā)效率、跨平臺、動態(tài)發(fā)布等方面的優(yōu)點,但缺點也明顯,性能和用戶體驗上都很糟糕。接下來,我們重點對 React Native 和 Flutter 進行分析對比。
使用成本
學習曲線
React Native 采用 js 語言,基于 React,對于前端工程師比較友好,上手成本低。
Flutter 使用 Dart 作為它的開發(fā)語言,Dart 跟 Java 有點像,比較簡單,上手也容易。但畢竟是門新語言,多少會有些障礙。
接入成本
如果是全新的項目,接入 React Native/Flutter 成本較低,但對于混合開發(fā),接入到現(xiàn)有項目,將是一個巨大的工程。
我們需要考慮如何集成 SDK 到現(xiàn)有項目,原生頁面與 React Native/Flutter 頁面如何跳轉傳值,如何封裝原生模塊供與 React Native/Flutter 調(diào)用,如何打包 React Native/Flutter 與 bundle 集成,如何部署發(fā)布,如何跨端聯(lián)調(diào)等。
成熟度
React Native 是在 2015 年發(fā)布的,經(jīng)過 3 年多的發(fā)展,已經(jīng)比較成熟。React Native 社區(qū)發(fā)展也很活躍,貢獻了大量的開源代碼。
而 Flutter 是在今年 6 月份才推出發(fā)布預覽版,社區(qū)也剛剛發(fā)展。所以,F(xiàn)lutter 還需要時間。
以 Github 上打開的 issue 的數(shù)量來看,截止到 2018-10-28,React Native 有 689 個,F(xiàn)lutter 有 4097,這也說明了 Flutter 目前尚不穩(wěn)定。當然國內(nèi)已經(jīng)開發(fā)出了基于Flutter的應用。
兼容性
React Native 沒有真正實現(xiàn)跨平臺,實際開發(fā)中,我們需要去適配和橋接兩端的差異性,這帶來了額外的開發(fā)成本。
Flutter 相對來說做到了真正的跨平臺,一套代碼在兩端運行基本沒有兼容性問題。
動態(tài)性
熱更新
React Native 支持熱更新。
Flutter 的機制目前還不支持熱更新功能,仍然需要發(fā)版。
性能
為了更準確地測量數(shù)據(jù),以下性能測試,均使用低端設備,跨平臺開發(fā)框架使用目前的穩(wěn)定版本。
其中iOS端設備為 iphone 6,
開發(fā)環(huán)境,React Native 版本:0.50.4,F(xiàn)lutter 版本:0.9.4。
測試環(huán)境,Release 模式。
分別用 Flutter 和 React Native 實現(xiàn)同一個 Demo。Demo 只有一個長列表頁面,展示隨機生成的 1 萬條數(shù)據(jù),其中每行有兩個本地圖標,效果如下:
Flutter 并沒有達到官方宣稱的穩(wěn)定 60幀/s,在快速劃動的時,還是出現(xiàn)丟幀的現(xiàn)象。平均下來 FPS 為 50.5
React Native 在高性能場景下表現(xiàn)很糟糕,頁面渲染跟不上滑動速度,多次出現(xiàn)白屏現(xiàn)象。
Android
Flutter
滑動很流暢,未出現(xiàn)白屏現(xiàn)象
React Native
滑動很流暢,但是多頁之后頁面渲染跟不上滑動速度,多次出現(xiàn)白屏現(xiàn)象
總體來說,這些跨平臺方案,在性能上,在啟動速度,跟原生的應用都有很大的差距。
開發(fā)的建議
1。如果你的app已經(jīng)開發(fā)了很多年,幾年下來已經(jīng)形成一個龐大項目,可能不太適合進行混合開發(fā),無論性能,還是開發(fā)難度比較大。
2,如果你們做一個小型的app,作為技術探索還是可以的。
3,對于創(chuàng)業(yè)公司來說,跨平臺的app開發(fā)解決方案,確實可以提升產(chǎn)品的體驗。我們公司也嘗試的開發(fā)了基于Flutter技術應用。
4.一個重要的一點,RN技術其實在app store進行審核上也會遇到一些麻煩,蘋果是堅決制止熱更新功能的使用。
版權聲明:本文內(nèi)容由互聯(lián)網(wǎng)用戶自發(fā)貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發(fā)現(xiàn)本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規(guī)的內(nèi)容, 請發(fā)送郵件至 舉報,一經(jīng)查實,本站將立刻刪除。