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“元宇宙”,噱頭?(元宇宙噱頭)

“元宇宙第一股”Roblox 公司CEO 戴夫·巴斯祖克把“元宇宙”視為電話通信以及互聯網時代后的下一個顛覆性的媒介。他曾這樣暢想:這一空間的顯著特征是身份、社交、沉浸式體驗、低延遲通信、多元化、即時性、經濟系統(tǒng)以及文明共同存在。

就像早年的信息高速公路一樣,“元宇宙”的早期愿景很可能是對最終現實形式并不完美的描繪。人們至今仍在猜想它的形態(tài)以及第一個“殺手級應用”會是什么。

而更重要的是,在“元宇宙”的世界里,誰來制定規(guī)則?

開啟

今年上半年,Roblox 登陸資本市場,被認為是“元宇宙”行業(yè)爆發(fā)的標志性事件。

業(yè)界將“社交 游戲”定義為“元宇宙”的奠基階段,是通往下一代互聯網世界的入口。通過開發(fā)一系列的獨立虛擬載體,將游戲、社交以及內容融合,形成沉浸式的泛娛樂平臺。這是邁向“元宇宙”世界的第一步。

2020 年年底,騰訊董事會主席兼CEO 馬化騰首次拋出了對“元宇宙”的看法,認為這是一個能夠“由實入虛,讓用戶以數字身份自由生活的全真互聯網世界”。

騰訊游戲副總裁劉銘向也在接受媒體采訪時表示,無論是與文化的深入結合,還是技術帶來的體驗升級,游戲表現出對現實社會越來越強的模擬與交互,正在承載更多社會功能與服務,將在人類數字生活中扮演更加重要的角色。

據彭博近期預估,目前“元宇宙”全球市場規(guī)模大約為8000 億美元,越來越多的互聯網科技巨頭開始關注與“元宇宙”相關的投資。知名投資公司Roundhill Investment 和投資人Matthew Ball 最近聯手設立了首個“元宇宙”ETF,硅谷和中國的科技企業(yè)家都被“元宇宙”的概念吸引。

在Roblox 構建的“元宇宙”世界中,用戶不僅是游戲玩家,也是創(chuàng)作者。玩家可以在其中創(chuàng)建自己的角色、建筑物、公園甚至自定義游戲模式。玩家還可以結識新朋友或邀請現實生活中的朋友加入他們的游戲。

有人將“元宇宙”視為一個集體的虛擬共享空間,通過物理現實增強并始終保持在線。這個世界里最吸引人的,是虛擬和現實之間的界限變得模糊,這使得通過社交網絡和用戶生成的內容,能夠在在線和離線之間建立更深層次的聯系。

Roblox 目前是全球增速最快的游戲內容生產平臺,平臺擁有2000 萬款游戲和800 萬開發(fā)者,每日活躍用戶達到4210 萬人。這些用戶中,70%以上是5 至24 歲的“Z 世代”,他們平均每天在Roblox 的“元宇宙”里花費超過150 分鐘。

實際產品很少

投資界也在押注誰將成為下一個Roblox。除了社交巨頭Facebook 和游戲引擎公司Epic Games,一些之前名不見經傳的中國社交游戲公司也進入了人們的視線。

字節(jié)跳動公司今年早些時候投資了一家對標Roblox 的中國“元宇宙”企業(yè),視頻游戲平臺“代碼乾坤”。后者基于自主研發(fā)的互動物理引擎技術系統(tǒng),推出的用戶生產內容的創(chuàng)作平臺《重啟世界》被稱為中國版Roblox,該平臺主打“青少年用戶生成內容”。

根據數據提供商Crunchbase 提供數據,代碼乾坤此前已經獲得包括愉悅資本、北極光風投和真格基金在內的投資。但該游戲的用戶規(guī)模還遠不及Roblox,該公司稱,其平臺去年擁有3400 多款游戲和1800 名創(chuàng)作者。

字節(jié)跳動公司也借此項交易挑戰(zhàn)競爭對手騰訊,并希望在“元宇宙”用戶的爭奪中保持領先。騰訊公司是Roblox 的股東,并獲得了其在中國的發(fā)行權。此外,騰訊還擁有游戲引擎公司Epic Games40%的股份,已經成為國內“元宇宙”領域具有代表性的大廠。

中國擁有全球最大的游戲市場。根據中國音像與數字出版協會的數據,去年中國游戲玩家人數超過6.65 億,國內游戲收入增長超過20%至2787 億元人民幣。

受“元宇宙”概念推動,2019 年在香港上市的中國本土游戲公司赤子城科技近日股價暴漲。據公司半年報預告披露,赤子城上半年游戲月活1560 萬,累計社交應用下載量2.54億次,游戲下載量超過2 億。由于該公司的游戲擁有強大的社交功能以及用戶生成內容的屬性,在年輕用戶群體中較為流行,也被視為有望沖擊“元宇宙”的游戲標的。

據悉,游戲公司莉莉絲內部也研發(fā)對標Roblox的用戶生產內容創(chuàng)作平臺“達芬奇”,通過虛擬空間中的游戲創(chuàng)造用戶的沉浸式體驗。

不過,也有業(yè)內人士表示,“元宇宙”的概念仍是一個“噱頭”?!昂芏嘤螒蚬径颊f自己在投資“元宇宙”,但至少到目前為止,我們看到的實際產品仍然很少,大多數是企業(yè)的宣傳?!币晃毁Y深游戲行業(yè)人士對第一財經記者表示。

即便是Epic Games 的《堡壘之夜》,也只是展現了“ 元宇宙”世界的雛形。EpicGames 也已經宣布融資10 億美元用來支持“元宇宙”的建設。

需漫長演變

游戲只是呈現和體驗“元宇宙”的眾多方式之一。隨著元界探索的深入、技術的不斷突破以及資本的深度參與,“元宇宙”經濟的廣闊前景將進一步顯現,虛擬與現實的邊界將會進一步打破。

上??萍即髮W信息與科學技術學院執(zhí)行院長虞晶怡教授對第一財經記者表示:“元宇宙基礎設施的構建是一個非常復雜的過程,設計通信、硬件、軟件、計算視覺、光學等諸多復雜的學科,現在Facebook 信心滿滿,是因為它擁有卡內基梅隆大學強大的視覺團隊,我們也希望搭建一個跨學科、跨平臺的團隊來支持元宇宙產品的開發(fā),并構建一個元宇宙的生態(tài)系統(tǒng)。”

虞晶怡同時表示,要筑成“元宇宙”的世界將會是一個長期演變的過程,需要大量的基礎研發(fā)工作。

在一些研究人員看來,最初人們可以使用增強現實將“元宇宙”的方方面面投射到物理世界中,作為一部分數字疊加層,并形成一個個孤立世界的“圍墻花園”,用戶可以選擇自己待在哪個花園。

對此,虞晶怡強調,“元宇宙”中除了技術載體以外,更重要的是交互功能。因此,“元宇宙”最終的實現形態(tài),將包含一個緊密互聯的世界,其中一些部分完全由用戶控制,它們可以隨身攜帶個人數據,購買數字商品并獲得喜愛的服務。

暢想未來,消費、金融、教育、工作以及生活服務等現實生活元素都有望轉向虛擬世界,而隨著各個賽道都融入“元宇宙”體系,虛擬和現實的邊界又將逐步打通,并且完全開放,屆時經濟系統(tǒng)自洽,并形成更加流暢的社交體驗,人類將真正進入到一個真假難辨的“后人類社會”,伴隨而來的是社會經濟甚至倫理問題。

奧緯咨詢董事合伙人張君毅對第一財經記者表示:“疊加上人工智能的虛擬化身(數字分身)由于沒有生命制約,在一定程度上永久存在,會顛覆我們的商業(yè)模式,進一步改變生活方式、價值取向甚至倫理道德乃至法治體系,所以未來會出現‘主權元宇宙’等,其意義遠大于游戲?!?/p>

易凱資本近期發(fā)布報告稱:“元宇宙的基本構成要素包括用戶身份及關系、沉浸感、實時性和全時性、多元化和經濟體系等,只有這些要素全部得到滿足才是真正意義上的元宇宙;我們今天看到的只是一個處在哺乳期的元宇宙?!?/p>

該機構認為,長期來看“元宇宙”的核心在于多元化與經濟體系的形成;而未來的終局遠比人們想的復雜,最大的不確定性風險在于政府監(jiān)管和文明。“理想中的元宇宙應該是底層開放互通的平臺,無邊界,無國界,但距離終局顯然道路漫長。”易凱資本稱。

萬向區(qū)塊鏈董事長兼總經理肖風在近期的一場元宇宙產業(yè)論壇上表示,“元宇宙”將是“去中心化的”。“元宇宙一定不是公司制的,它不屬于任何一個平臺或公司,而是由無數個中心化機構和無數個人共同參與構建的,應該是分布式的、去中心的、自組織的。”肖風說道。

業(yè)內認為,“元宇宙”作為互聯網公共空間,迫切需要行為規(guī)則,區(qū)塊鏈技術可以提供去中心化的清結算平臺和價值傳遞機制,保障“元宇宙”的價值歸屬與運轉。

Facebook 在收購虛擬現實公司Oculus七年后,終于宣布自己要做“元宇宙”的領導者,但它可能需要再等一段時間才能從這些投資中獲得回報。而蘋果這些公司尚未顯示自己征服“元宇宙”的雄心。

“元宇宙”的發(fā)展仍處于啟蒙時期,但在它逐步構建的過程中,現實人類和虛擬人也正在形成新的社會關系和情感連接,生物信息技術的演變和社會文化倫理問題的演變交織前行,經濟學、社會學甚至哲學都會面臨著重大的挑戰(zhàn)。這些看似遙遠和虛無的問題,或許在當下就應該予以足夠的重視。

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