“這款游戲能給大家?guī)須g樂是十分幸福的事?!闭驹陬I(lǐng)獎臺上,季婕難掩激動,過去一年,她幾乎每天都在為《漢字修復(fù)師》的創(chuàng)意落地努力。
在之前的路演環(huán)節(jié),她說自己“來自漢字修復(fù)師團隊”,實際上,除了指導(dǎo)老師劉博,這個團隊只有她一人:一個人負(fù)責(zé)設(shè)計、開發(fā)、運營,一個人站在展位前,向往來的觀眾介紹這款嘔心瀝血之作,以至于獲獎后成為現(xiàn)場的“明星”,被簇?fù)碇蠛嫌?,也只能讓老師代勞?/p>
如果再為這款游戲添一些傳奇色彩,那就是它的創(chuàng)造者,沒有任何代碼基礎(chǔ)。
因此,整個故事完整的輪廓是:一位上海交大研二學(xué)生,從事設(shè)計的代碼小白單槍匹馬地做出了一款已經(jīng)上線的游戲,并且在“2023中國高校計算機大賽——移動應(yīng)用創(chuàng)新賽決賽”中幾乎沒有懸念地拔得頭籌。
做一款好玩的漢字游戲
今年是“中國高校計算機大賽——移動應(yīng)用創(chuàng)新賽”誕生以來的第八個年頭,也是浙大牽手蘋果,共同舉辦這場賽事的第七年。七年來,他們與大中華區(qū)近千所高校的近五萬名學(xué)生一起,掀起了移動互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新熱潮。
季婕便是其中一位。她本科和研究生都就讀于上海交大,學(xué)的分別是視覺傳達和交互設(shè)計。一次偶然的機會,萌生了要做一款漢字游戲的想法。
在B站,季婕通過《交大學(xué)姐帶你制作獨立游戲》的視頻,用充滿樂趣的方式分享了構(gòu)思《漢字修復(fù)師》的前因后果。
她把設(shè)計一款游戲比喻為認(rèn)識一個人,游戲主題對應(yīng)的是人的性別和年齡,游戲視覺對應(yīng)的是人的外貌,音樂音效和玩法,分別對應(yīng)的是人的言談和舉止,游戲故事對應(yīng)的是人的經(jīng)歷。
她說一個獨立游戲設(shè)計師很難在畫面上超越游戲巨頭,那就從“社會立意”做切入,“由于我是個中國人,就想著如何在傳播傳統(tǒng)文化方面做一些貢獻,首先想到的就是漢字?!?/p>
在網(wǎng)上查看和體驗了無數(shù)款漢字游戲之后,季婕覺得“好玩的漢字游戲屈指可數(shù)”,順理成章地將漢字游戲作為主攻的方向。后來在導(dǎo)師劉博與小伙伴的幫助下,她找到了破題之道,就是漢字的“字根”。
字根是漢字的基本單位,也蘊含了漢字構(gòu)成的邏輯。比如,一個“闖”字,拆解開來,一門一馬,馬要從門里出來,即為“闖”。
在強調(diào)書寫的紙質(zhì)時代,記住常用的字根,才能查字典,記住字根寫法,練字時也能事半功倍,在輸入法時代,記住了常用的字根就掌握了五筆。
而季婕要做的,就是把形形色色的漢字按照字根拆解開來,圍繞它們講述一個個故事,幫助大家了解和記憶漢字。為了讓一切不違和,她還想了一條主線:玩家扮演一名官員,告別妻兒,一路上為民排憂解難,步步升遷。
于是,你拖拽一棵樹到一個累了的農(nóng)民邊上,讓他靠著呼呼睡去,就組合成了“休”字;你幫馬夫找到一垛干草喂給馬兒,就組成了“騶”字。兩個字的原意,就是“歇息”和“古代的馬夫”……
不含一滴代碼
聽上去并不復(fù)雜,但再怎么樣它都是一款游戲,想要精致呈現(xiàn),實現(xiàn)簡單又有意思的互動,工程量一點都不小,何況季婕只有一個人。
她有一流的繪畫功底,在景別、角色設(shè)計上得心應(yīng)手,游戲里的動畫也是她一幀一幀畫出來的;她不是專業(yè)的音效師,好在網(wǎng)上有沒有版權(quán)的音樂,還能用AI配音,一些特效也可以在日常生活里采集。比如,開關(guān)門的聲音,就是她用宿舍門模擬出來的。
最大的難點在于開發(fā),她自嘲是交大里少數(shù)不懂一點代碼的同學(xué),只能摸索著用“可視化編程”一步步完成開發(fā),整款游戲“純天然無添加,不含一滴代碼”,“最抓狂的是遇到問題完全不知道如何解決,有的時候隨便點一點居然好了,到現(xiàn)在也不知道原因是什么?!?/p>
這也是為什么,當(dāng)被問及如果想要找合作伙伴對這款游戲做進一步完善,她首先想到的是懂代碼的開發(fā)高手和音效師。
這一年,季婕從一個交互設(shè)計專業(yè)的研究生,成了一名獨立游戲設(shè)計師,扮演了策劃者、管理者、動畫師、游戲開發(fā)師、音效師等各種角色。
整整一年,她的心情在興奮、沮喪之間反復(fù)橫跳,卻不承認(rèn)“有什么痛苦”,只是最后站在最高領(lǐng)獎臺的時候,往事涌上心頭,忍不住哽咽了,說了一句“太不容易了”。
不過,季婕的成功也并不是無跡可尋。她有成熟的游戲設(shè)計思考,想要做一款讓人覺得既不太冷漠又不過分熱情,“有邊界感”的游戲。她本身也是游戲愛好者,偏愛《迷宮大偵探》《隱藏的家伙》這樣略帶解謎性質(zhì)的游戲,奠定了《漢字修復(fù)師》的基礎(chǔ)框架。
她也有一位好的指導(dǎo)老師。11年前,同樣是在研究生期間,導(dǎo)師劉博成了第一位在蘋果設(shè)計大獎Apple Design Awards里獲得學(xué)生大獎的中國人。
當(dāng)時,他開發(fā)了一款名為《Little Star》的兒童互動繪本,用講故事的方式引導(dǎo)4歲以上兒童通過觸摸、拖拽、搖動等動作與故事內(nèi)容發(fā)生互動,解決各種問題,了解這個世界。
從風(fēng)格到架構(gòu),比他小了近一輪的季婕完美掌握。
初生牛犢不怕虎
得知季婕拿下“最具創(chuàng)新大獎”后,臺下大拿科技創(chuàng)始人兼CEO陳明權(quán)開心地像個孩子,不停向其他導(dǎo)師強調(diào),“這是我們組的。”
為了能讓這些高校學(xué)生的創(chuàng)意更具社會價值,更接近市場需求,每屆比賽,浙大和蘋果都會組織一大批導(dǎo)師保駕護航。今年也是陳明權(quán)當(dāng)導(dǎo)師的第五年。
他畢業(yè)于浙大計算機學(xué)院,是位標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品型創(chuàng)業(yè)者。在他的帶領(lǐng)下,大拿科技推出了大名鼎鼎的識花應(yīng)用“形色”,同樣利用視覺識別,他們還研發(fā)了一款幫助家長一秒批改孩子口算的神器“愛作業(yè)”,引發(fā)了轟動效應(yīng)。
但在頒獎典禮上,他成了被后浪“拍打”的前浪。遺憾敗給《漢字修復(fù)師》,來自北京航空航天大學(xué)的《Bee Hero》是一款A(yù)R應(yīng)用,瞄準(zhǔn)的主要用戶群也是兒童,它引導(dǎo)小朋友扮演小蜜蜂認(rèn)識花朵,了解各種花卉的習(xí)性。
當(dāng)被問到他們的識別功能和形色誰更出色時,團隊leader洪銘錕給出了一個狡黠的答案:在引導(dǎo)兒童使用上,《Bee Hero》比形色更出色。另一位成員也強調(diào),在技術(shù)開發(fā)時,他們連小朋友的步伐大小都考慮到了。
這個答案得到全場觀眾的掌聲,陳明權(quán)也豎起了大拇指。
“現(xiàn)在的年輕人真的太出色了?!彼锌@個大賽辦了八年,帶給他的震撼一年比一年大,“原先這個大賽更多是技術(shù)專業(yè)的學(xué)生參加,現(xiàn)在越來越多不懂代碼的設(shè)計師也加入了進來,提供了更豐富的思考?!?/p>
本屆大賽一共收到近2000份創(chuàng)意,其中68% 以上是非計算機相關(guān)專業(yè)同學(xué)提供,較去年提升36%。
這個趨勢將會進一步持續(xù)下去。陳明權(quán)發(fā)現(xiàn),在特設(shè)的中學(xué)生作品展示區(qū)域,一些初中生的設(shè)計和想法比高中生們更純粹更有趣。在北京上初一的白子涵,就用AR還原了“無影燈”的原理,讓在場的許多老程序員自嘆不如。
這或許也喚醒了他自己的記憶。小時候,為了游戲更容易通關(guān),陳明權(quán)自學(xué)編程,到了初三已經(jīng)自學(xué)掌握了數(shù)據(jù)庫開發(fā)的程序語言,幫助同學(xué)的姐姐設(shè)計出了一款工資計算和發(fā)放的軟件,得到了一筆不小的獎金。
更閃光的才能與更宏大的立意
季婕有蘋果的老朋友劉博護航,浙江工業(yè)大學(xué)的馬鴻楷也有名師指點。
現(xiàn)任浙江工業(yè)大學(xué)設(shè)計與建筑學(xué)院工業(yè)設(shè)計專業(yè)老師的張樂凱,2016年獲得了首屆移動應(yīng)用創(chuàng)新賽的特等獎,2017年受邀參加蘋果開發(fā)者大會。
在浙工大,他牽頭成立了一個iOS Club,帶領(lǐng)多位學(xué)生在往屆 WWDC Swift學(xué)生挑戰(zhàn)賽,以及移動應(yīng)用創(chuàng)新賽中獲獎。
今年,他的弟子們有四款應(yīng)用入圍決賽圈,拿了三個三等獎,一個一等獎。
馬鴻楷和兩位小伙伴張熒、張海龍研發(fā)了一款殘障人士互助應(yīng)用《拼途》,幫助特殊群體互助出行。這個設(shè)想源于他們在浙工大邊上一個殘障人士學(xué)校的觀察,學(xué)校的老師們也極力推動,讓不同部位殘障人士相互幫助,在日常生活和工作中實現(xiàn)功能互補。
“很多殘障人士多才多藝,但他們又不愿意主動和外界交流。”馬鴻楷舉了一個典型案例,他們在殘障人士學(xué)校發(fā)現(xiàn)了一個喜歡彈吉他的視障人士,讓他通過拼途成功約到了另兩位身體有殘障的音樂愛好者,一個喜歡打架子鼓,一個喜歡唱歌。
在應(yīng)用設(shè)計上,他們也充分考慮到殘障人士的痛點。像是這些人不太喜歡拍照,經(jīng)常找不出一張像樣的照片。他們鼓勵在完成一次拼途后,上傳照片,讓其他人也看到互助出行的樂趣。
另一款拿到一等獎的應(yīng)用《I to eye》,基于不同動物的視覺特征,將相機中不同動物的眼球濾鏡與益智游戲相結(jié)合,幫助兒童在游戲中學(xué)習(xí)自然動物相關(guān)知識。和《漢字修復(fù)師》《Bee Hero》兩款應(yīng)用一樣,完成度非常高。
“無論是創(chuàng)意、設(shè)計還是編程,這些選手都展現(xiàn)出了超越尋常的才華和能力?!睂τ谶@屆的參賽選手,張樂凱不吝贊美之詞,而且他發(fā)現(xiàn),相比當(dāng)年自己參賽更多是站在興趣與創(chuàng)業(yè)的角度,今年他帶隊的四個項目,更多是從社會責(zé)任出發(fā)。
《拼途》瞄準(zhǔn)的是殘障群體,《I to eye》針對兒童教育,《Happy Recovery》關(guān)注術(shù)后康復(fù),《星寵愛》用于自閉癥兒童的社交。
“他們的立意比我們當(dāng)時更加宏大,最后也確實做出了一些現(xiàn)在市面上沒有的一些App的創(chuàng)意?!睆垬穭P說。
從校園宿舍出發(fā)擁抱星辰大海
季婕的故事也容易讓人聯(lián)想到12年前,發(fā)生在上海交大的一樁舊事。
當(dāng)時,她的三位學(xué)長在宿舍里沒日沒夜鼓搗出一款名為《Fly Me 2 The Moon》的游戲,在App Store里發(fā)布。同一年,他們拿到“雛鷹計劃”10萬元獎金,以“技術(shù)宅拯救世界”為理念在上海成立了一家公司。
這家公司就是米哈游。
同樣把研發(fā)放在宿舍的,還有拿到一等獎的《動力源計劃》,他們創(chuàng)新地用AR研發(fā)了一款游戲,鼓勵運動愛好者“操控”肢體,與虛擬物品進行互動,增加運動的娛樂性和參與度。邏輯和Switch“健身環(huán)”一樣,但對硬件要求沒那么高。
類似的故事也發(fā)生在喬布斯身上,只是地點從宿舍換成了車庫。每個時代都有一群年輕人,在資源極其有限的情況下,靠著熱愛和技術(shù),做著改變世界的夢。
現(xiàn)在,他們手里可以用的工具遠比前輩們要多得多。
比如硬件層面,來自浙大的獲獎項目NeckDisco,很巧妙地將AirPods作為頭部姿態(tài)的校準(zhǔn)器,幫助用戶改善體態(tài);福州大學(xué)的TuneBrush以牙刷為琴弓,以牙床為琴弦,讓每次刷牙都配合Apple Watch與AirPods生成每秒的音律,幫助用戶養(yǎng)成良好的口腔衛(wèi)生習(xí)慣。
比如AI層面,同樣來自浙大的應(yīng)用《眼語》,關(guān)注重度失能人群的表達。他們已經(jīng)嘗試通過AI大模型幫助患者在聽到與外界交流后給出答案選項,再借助視覺識別,讓患者頭動選擇、眨眼確認(rèn)。
一個簡單的場景:孫女對躺在床上的奶奶說,這個周末不能陪你了,我要加班。AI會給出“你太辛苦了!”“這樣的工作辭職算了?!钡冗x項,讓奶奶自己選擇一個。
同樣用大模型的,還有拿到一等獎,來自北京郵電大學(xué)的《藥憶》,幫助年老人群正確識別、記憶和正確按時服用藥品。用手機一掃,用藥指示和禁忌等關(guān)鍵信息就被錄入,再通過語音交互反饋給老年人。
據(jù)不完全統(tǒng)計,在入圍決賽的72件作品里,超過10%關(guān)注老年人的生活。這或許也是年輕一代對父母、祖父母一輩愛意的特殊表達。
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