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HoloLens應用開發(fā)有多難?微軟為你“戳穿這只紙老虎”(hololens開發(fā)工具)

IT之家訊 隨著時間的推移,距離HoloLens應用走向大眾用戶的時間也越來越近。前不久微軟開啟了HoloLens應用創(chuàng)意征集活動,投票率最高的創(chuàng)意就有機會變成現(xiàn)實。借著這個機會微軟也開始在官方博客中介紹HoloLens應用開發(fā)的相關內容。

HoloLens應用開發(fā)有多難?微軟為你“戳穿這只紙老虎”(hololens開發(fā)工具)

在近日的一篇博文中,微軟介紹了HoloLens應用中3D模型資產資源的建立,這也是構建HoloLens應用的第一步。

與其他任何3D開發(fā)平臺一樣,你可以創(chuàng)建一個3D圖像,然后在由HoloLens創(chuàng)建的混合現(xiàn)實環(huán)境中進行渲染。很多開發(fā)者喜歡使用Autodesk的Maya工具創(chuàng)建3D模型,現(xiàn)在Maya工具已支持微軟HoloLens模型建立。與其他任何3D模型創(chuàng)建工具一樣,使用多邊形越少,光照系統(tǒng)就越簡單,HoloLens處理起來也就越容易,這些經典的開發(fā)邏輯都適用。

HoloLens并不是不可理解的高深事物,目前其所使用的技術與其他3D引擎都很相似。也只是簡單的將3D模型轉換為HoloLens可以識別的格式,并導入即可。但需要注意的是,如果一個模型復雜到HoloLens難以處理的話,會丟失對象的網(wǎng)格。

最終,我們會進入一個由HoloLens所構建的科幻世界。如果你不喜歡使用Autodesk之類的工具創(chuàng)建模型,還可以直接掃描現(xiàn)實世界中的物體。隨著3D打印的興起,3D掃描的應用也越來越廣泛,甚至普通的手機相機就能勝任。

HoloLens創(chuàng)意具有無限可能,讓你能夠在自己的家中體驗博物館展覽,在購買家具之前做現(xiàn)場預覽。

微軟博客接下來會繼續(xù)對HoloLens應用構建的多個方面展開介紹。這些主題包括:

? 交互模型(視線、手勢、語音);

? 環(huán)境聲音;

? 空間地圖、位置感知;

? 設計全息應用(布局、照明、大小、動畫);

? 各類型應用(桌面類型、漂浮類型等等);

? 共享與協(xié)作;

? 充分利用Windows功能(比如Cortana、WiFi、藍牙等)。

如果你對開發(fā)HoloLens應用感興趣,請關注微軟博客,。(via: WinBeta,By MICHAEL COTTULI)

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