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后臺業(yè)務系統(tǒng)設計流程的6個步驟

最近在設計后臺業(yè)務系統(tǒng),從需求分析到原型設計,重走了一遍從0-1的過程,整理了一套設計流程,其中有思考也有總結。

后臺業(yè)務系統(tǒng)設計流程的6個步驟

后臺業(yè)務系統(tǒng)設計流程

  1. 用戶-角色劃分;
  2. 需求-功能規(guī)劃;
  3. 業(yè)務流程梳理;
  4. 信息架構搭建;
  5. 交互自查;
  6. 界面原型設計。

1. 用戶-角色劃分

后臺業(yè)務系統(tǒng)與一般2C前端產(chǎn)品有所不同,2C的前端產(chǎn)品目標用戶只有一類角色,即通過使用產(chǎn)品完成某一特定需求的用戶。后臺業(yè)務系統(tǒng)往往涉及較為復雜的業(yè)務流程,在業(yè)務流程的不同環(huán)節(jié)還涉及到不同角色之間的交互行為。

所以在做后臺業(yè)務系統(tǒng)設計之前,首先要明確系統(tǒng)的用戶角色,即有幾類用戶使用你的產(chǎn)品。

2. 需求-功能規(guī)劃

2.1 需求

對于后臺業(yè)務系統(tǒng)而言,不同的業(yè)務場景下會有不同的業(yè)務需求,所以獲取需求最直接也是最有效的方式就是通過用戶訪談。

根據(jù)用戶角色的劃分,根據(jù)不同角色用戶,對每一類角色用戶進行訪談,訪談的幾個維度:

  • 用戶當前的工作的內(nèi)容是什么,業(yè)務流程是什么?
  • 用戶通過系統(tǒng)實現(xiàn)什么樣的目標,如果當前有系統(tǒng),那么當前系統(tǒng)的問題是什么?
  • 用戶期望的工作狀態(tài)是什么,期望實現(xiàn)什么樣的工作目標?

其實在用戶訪談中或者在需求分析時,經(jīng)常會被提一種要求就是:我希望加一個XX功能,我認為流程應該是XX的。

無論是業(yè)務部門也好,用戶也好,都會向產(chǎn)品經(jīng)理提這樣的難題。每當遇到這種情況,就需要堅定自己的立場。

用戶提的要求是從單個用戶的視角提出的需求,這個需求是個體類需求還是群體類需求?用戶提的是高頻需求還是低頻需求?等等這些問題都是需要從產(chǎn)品的視角,從整個流程的視角去分析,而不是單純的默默接受用戶的要求。

2.2 功能

通過用戶訪談等各種方式獲取了需求后,就需要對需求進行拆解分析,并形成不同的功能規(guī)劃。

上面提到了,在獲取需求階段,可能會從用戶那里獲得很多“偽需求”或者說是“非最優(yōu)解決方案”。那么在需求分析階段,就需要去辨別,哪些需求是真的要去幫助用戶實現(xiàn)的?哪些需求是個別用戶的需求,在當前資源配置階段不宜去滿足的?

在需求分析時,也有幾個維度可以用來分析需求要不要滿足:

  • 需求是個體的還是群體的?如果需求僅僅是為了滿足某一個人的需要,那么可以考慮延后或者不做,當然,如果是大領導另當別論。
  • 需求是剛需還是錦上添花?如果需求不被滿足,會不會影響正常業(yè)務流程的運轉(zhuǎn)?如果會影響那么就是剛需;如果需求僅僅是為了系統(tǒng)更高效更便捷,可以根據(jù)當前資源配置、時間等因素考慮通過版本迭代的方式進行規(guī)劃。

當你分析需求的過程中如果無法決斷,那么就回歸到業(yè)務本質(zhì),回歸的用戶本身,將自己置身于用戶角色當中去思考,相信你就可以得到正確的答案。

3. 業(yè)務流程梳理

3.1 核心業(yè)務流程

核心業(yè)務流程指完整的業(yè)務流程,其中涉及了多角色之間的交互行為,通過對不同角色用戶訪談以及對業(yè)務的了解,借助于泳道圖(跨角色流程圖)梳理核心業(yè)務流程,明確不同環(huán)節(jié)節(jié)點不同角色用戶的操作及需要完成的任務。

3.2 用戶流

用戶流針對某一個角色而言,該角色通過系統(tǒng)所完成既定任務的業(yè)務流程,梳理不同角色的業(yè)務流程,為下面的信息架構搭建提供決策。用戶流的梳理方式可以是傳統(tǒng)的流程圖,也可以使用頁面流程圖的形式,展現(xiàn)更為清晰。

4. 信息架構搭建

信息架構,簡單來說就是對產(chǎn)品功能的分門別類,比較常用的方法是卡片分組,將所有的功能寫在卡片上,然后由用戶將卡片進行分組,再由產(chǎn)品經(jīng)理根據(jù)用戶分組結果進行一定調(diào)整,最終形成信息架構。

另外一種方式就是基于用戶流進行信息架構搭建,在梳理用戶流的過程中,可以根據(jù)業(yè)務流程節(jié)點梳理出所有用戶可能用到的功能,然后根據(jù)功能點之間的邏輯關系,確定功能之間的分門別類。

5. 交互自查

后臺業(yè)務系統(tǒng)的特點是業(yè)務邏輯復雜,涉及不同用戶角色之間交互行為,所以在進行設計的過程中難免會遇到想不到處理不到位的情況出現(xiàn)。

關于交互自查的細節(jié),網(wǎng)上有很多更為詳盡的資料,這里僅列出較為重要的兩個維度:

  • 流程:在梳理業(yè)務流程時,無論是核心業(yè)務流程還是用戶角色流程,需要注重異常流程的處理,盡可能想到所有的異常流程,當用戶操作出現(xiàn)問題時,系統(tǒng)可以給予相應的反饋。
  • 狀態(tài):組件、按鈕,涉及到用戶交互以及不同角色之間交互時,都會出現(xiàn)狀態(tài)的改變,在進行功能及界面設計時,需要明確可能得所有狀態(tài),然后明確不同狀態(tài)之間的切換邏輯。

6. 界面原型

經(jīng)過上面用戶角色劃分、需求-功能規(guī)劃、業(yè)務流程梳理、信息架構搭建以及交互自查,基本上對產(chǎn)品的原型已經(jīng)有了一個大致的想法,接下來就是通過原型工具把想法轉(zhuǎn)換成可以落地的原型。

原型的目標是把規(guī)劃的功能、流程展現(xiàn)出來,方便與研發(fā)團隊溝通,可以將產(chǎn)品落地,將需求轉(zhuǎn)化為可以給用戶使用的產(chǎn)品。

#專欄作家#

記小憶,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作者,野蠻生長的產(chǎn)品經(jīng)理,擅長從0-1搭建產(chǎn)品經(jīng)理知識體系。公眾號:PM龍門陣。

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題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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