云渲染技術(shù)根據(jù)其工具的類型分為兩種主要形式:首先,有的渲染軟件支持與多種云渲染平臺集成,提供了廣泛的兼容性以及各種擴(kuò)展功能,適配不同服務(wù)商的具體需求。第二種則是由云渲染服務(wù)提供商特別開發(fā)的客戶端應(yīng)用,這是為了滿足那些希望在云端進(jìn)行渲染作業(yè)的用戶,使他們能夠更方便地設(shè)置渲染選項(xiàng),如確定渲染的幀數(shù)和選擇使用的渲染機(jī)型。
第一種指:支持云渲染平臺的渲染軟件
云渲染是通過云端服務(wù)器來完成渲染任務(wù)的一種技術(shù),使用戶能夠僅需網(wǎng)絡(luò)連接即可上傳并渲染文件。這項(xiàng)技術(shù)依賴于與多種主流3D建模軟件和渲染器的兼容性,以適應(yīng)不同用戶的需求。
其中,知名的云渲染平臺,支持廣泛的工具,包括Maya、3ds Max、Cinema 4D、Blender、Unreal Engine,以及V-Ray、Arnold、Corona、Octane等渲染器。Renderbus瑞云渲染不僅成功承擔(dān)奧斯卡級別的3D動畫渲染,還為《長津湖》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球2》等國內(nèi)重要影視作品提供渲染服務(wù)。
第二種:云渲染服務(wù)商開發(fā)的客戶端程序
云渲染實(shí)用工具主要包括專門為用戶操作便利而開發(fā)的客戶端程序,根據(jù)用戶需求可分為兩種類型:動畫客戶端和效果圖客戶端。動畫客戶端是為影視動畫制作人員設(shè)計(jì)的,以支持他們的具體工作流程;而效果圖客戶端則主要針對需要進(jìn)行效果圖渲染的設(shè)計(jì)人員,提供相應(yīng)的功能和服務(wù)。這樣的分類確保了不同領(lǐng)域的專業(yè)人士能夠找到最適合自己需求的云渲染解決方案。以下為Renderbus瑞云渲染客戶端程序:
1、動畫云渲染客戶端
適用行業(yè):影視動畫、廣告特效渲染、CG后期特效渲染
支持軟件:3ds Max、Maya、Cinema 4D、Blender、Arnold Standalone
優(yōu)點(diǎn):一鍵批量提交、自動分析資產(chǎn)、分層相機(jī)渲染、實(shí)時(shí)預(yù)覽渲染進(jìn)度、客戶端支持Windows、Linux。
2、效果圖云渲染客戶端
適用行業(yè):可視化設(shè)計(jì),如建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)等效果圖
支持軟件:3ds Max、V-Ray、Corona
優(yōu)點(diǎn):實(shí)時(shí)查看渲染進(jìn)度、多機(jī)同時(shí)渲染,渲染速度提升10倍、海量豐富素材庫。
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