很多人會錯誤的以為活動運營就是策劃、執(zhí)行一場活動。事實上活動運營內(nèi)容更為的寬泛。因為往往在一場活動中,需要內(nèi)容,產(chǎn)品,用戶運營,數(shù)據(jù)全部參與進來。其核心就是要根據(jù)不同的目的、性質(zhì),來圍繞著策劃、資源、推廣、效果等一系列要素推進項目,管理執(zhí)行,并最終落地。
活動運營人需要具備統(tǒng)籌和推進能力,是一個主動驅(qū)動性較強的崗位。
那么一場好的活動該怎么如何策劃和落地呢?
活動運營的工作內(nèi)容通常包括:
? 營銷活動周期
? 營銷活動籌備策劃
? 營銷活動實施及部署
? 總結(jié)及復(fù)盤
所以我們就從這四個方面來具體聊聊:
一、營銷活動周期
活動運營更具引爆性,需要在短時間內(nèi)完成某個指標,而像內(nèi)容運營和用戶運營這類相對需要有所積累,是一個較長期的過程,并非一蹴而就。
一年12個月,每個行業(yè)都會有自己的營銷節(jié)奏和特性,以鞋服行業(yè)為例,營銷周期和活動屬性均有所不同,故此就需要針對不同的周期,目的、不同性質(zhì)的活動進行運營。
沖刺月—推動銷售,拓展新顧客
清貨月—輕減庫存,推動折扣顧客消費
沉積月—著重用戶留存,原有vip銷售
推新月—新品上市,老帶新
二、活動籌備及籌劃
活動目標拆解:
還記得我們之前一直在強調(diào),無論什么樣的運營策略,最終都是目標導(dǎo)向原則
當(dāng)我們要策劃一場活動前,首先需要先明確活動目的。不同的目的需要進行不同的運營。當(dāng)你的老板要求你通過策劃一場活動實現(xiàn)某個指標比如拉新XX人、實現(xiàn)XX銷售額等,而這些目標怎么去跟活動結(jié)合呢?
這就需要我們對這個最終的目的進行一個拆解。
拆接目標不是把總目標冷冰冰的作為數(shù)字下發(fā)到終端或者大區(qū)即可,而是評估達成的策略。
首先針對現(xiàn)有存量的用戶進行盤點及分析:
知曉用戶總數(shù)量,從而也明確活動營銷對象,其次就是可以分為兩個維度來進行目標的細分:
1.活動策劃者層面:
可以使用AARRR模型來進行定量拆解,說白了就是把每一步都盡量做到公式化,讓每一步都可以用數(shù)據(jù)來變得可以被計算。因為這樣我們就可以通過運營的手段,來實現(xiàn)每個數(shù)據(jù)的提升。
一場活動通常也需要經(jīng)歷這五個階段,換句話說,做活動的時候,目標用戶其實也是經(jīng)歷過這一路經(jīng)的。而每一個環(huán)節(jié)上都有可能導(dǎo)致用戶的流失。
所以我們的目標就是提高每一步的轉(zhuǎn)化率以及減少流失的情況,舉個例子:當(dāng)我們通過活動需要實現(xiàn)最終銷售額100W的目標,那根據(jù)公式:
銷售額=客單價×目標用戶×轉(zhuǎn)化率
這其中客單價是固定的,在價格沒有太大波動的場景下,轉(zhuǎn)化率也是相對固定的,那我們需要做的就是提升目標用戶數(shù)和盡最大可能的提高轉(zhuǎn)化率。當(dāng)然提高用戶數(shù)其實是運營的難點!
如上圖所示,我們就可以在每個階段都設(shè)置具體的目標數(shù)和轉(zhuǎn)化率。
比如我們從第四層開始往上倒推(假設(shè)客單價為150元):
- 第四層(變現(xiàn)層):目標流量1000,對應(yīng)的轉(zhuǎn)化率為90%;
- 第三層(留存層):目標流量1500,對應(yīng)轉(zhuǎn)化率70%;
- 第二層(激活層):目標流量3750,對應(yīng)轉(zhuǎn)化率40%;
- 第一層(獲客層):目標流量25000,對應(yīng)轉(zhuǎn)化率15%。
舉個例子:按上面第一層(獲客層)需要有目標流量25000,那么按照正常轉(zhuǎn)化率3%來計算,那么我們這場活動的曝光量就需要達到80萬以上的水平,按照目前正常的CPM:50元/1000次來計算,可能就需要4W左右的廣告預(yù)算了。
當(dāng)我們設(shè)置完每個階段的具體數(shù)值,我們就成功的把最終的活動目標以定量的形式拆解了。
2.活動執(zhí)行者層面
在我們設(shè)置具體的轉(zhuǎn)化率和目標流量時主要遵循兩個原則:
- 根據(jù)過往所做活動的經(jīng)驗,然后做出數(shù)據(jù)假設(shè);
- 如果公司沒有過往活動的經(jīng)驗,那就參考行業(yè)的平均值,利用第三方工具或者權(quán)威機構(gòu)發(fā)布的數(shù)據(jù)報告中去獲取。
活動目標拆解的好處就是讓我們清楚整場活動的每一個環(huán)節(jié),掌握活動整體的進程,對于后期的復(fù)盤也會有所幫助。
知道哪一步做得不夠好需要調(diào)整,也能清楚需要達到某一節(jié)點上的目標需要做什么等等。
剛才所有的分享都在盡量把目標用戶數(shù)量拆分到可控范圍內(nèi),由于轉(zhuǎn)化率的相對固定,在把流量做的盡量夠大的了,在去優(yōu)化其提升空間,否則大家可以想象一下那個場景:
線上:產(chǎn)品位做的很棒,店鋪裝修和視覺沖擊都很大,但是沒有訪問…
線下:請了一群超級厲害的top sals和漂亮的陳列及形象,但是沒人進店
是不是特別的悲哀,所以先解決最關(guān)鍵的核心的,就是流量
活動利益點及策略設(shè)計
活動的形式,是吸引用戶的點,借此來撬動用戶進行參與。這個點也正是本次活動的核心。
一個活動成功與否,有時候就是一個 “點” 的問題。
一般情況下,活動部門會召開腦暴會,對于活動的形式進行腦暴溝通。目前行業(yè)上的活動形式雖百花齊放,各有千秋。
但萬變不離其宗,可歸納為以下8種形式:
a. 噱頭
一個好的噱頭,不但可以吸引用戶的關(guān)注,還能讓活動在戰(zhàn)略上立于不敗之地。
核心目的就是給活動一個能夠吸引人眼球的理由,俗稱吸睛
例:
免費領(lǐng)取,直觀且沖擊眼球,吸引用戶的好奇心
b. 利益點
有了活動噱頭,下面就是要明確活動利益了,就是用戶參與你這個活動能夠享受到什么福利。
并不是用“免費領(lǐng)取”或者“0元購”等活動就可以撐起活動的。
例:
C.多重活動組合
活動玩法有非常多種,比如像打卡/簽到、抽獎、拼團等等,不同的活動類型目的性和針對性一定是有所卻別的??梢允菃我坏?,也可以是多種玩法疊加的。還可以是某種元素去進行替換比如像打卡領(lǐng)紅包變成打卡贈與榮譽勛章等等,
關(guān)于活動玩法在設(shè)計時要遵循:創(chuàng)意性和可操作性這兩個原則。
活動的創(chuàng)意性可以從具體的玩法上去創(chuàng)新,比如之前最多的是滿額立減、滿額送,多買多省等這樣的形式,到現(xiàn)在的幫砍、拼團,再到各種挑戰(zhàn)賽,小游戲裂變,任務(wù)包裂變等等。而如果具體玩法上無法做到創(chuàng)新,那就從活動噱頭、利益發(fā)放形式,甚至在活動宣傳上去創(chuàng)新,
但是關(guān)于活動玩法部分,創(chuàng)意性也好,可操作性也好,一句話概括就是要以用戶體驗為活動玩法的前綴。
當(dāng)你策劃出一場活動時,首先需要讓同事、朋友先體驗一下,看看整體的活動流程是否存在問題,話題度是否有吸引力、玩法是否能激發(fā)用戶參與等等。千萬別自嗨,把自己當(dāng)用戶,你自己都不愿意參加的活動,憑什么用戶就一定會參加呢?
三、營銷活動實施及部署
活動需建立相應(yīng)的SOP表,方便對每個環(huán)節(jié)的把控,能及時跟進關(guān)鍵節(jié)點。
活動具體執(zhí)行部分主要分為四個階段即:預(yù)熱期、啟動期、高潮期和收尾階段,這一部分最最核心的就是在節(jié)奏上的把握,也是最考驗運營人的部分。
大到全域運營整個會員體系的搭建,還是私域流量運營,小到哪怕一個活動運營這樣的常規(guī)或者大型活動都需要有組織系統(tǒng)的支撐,這也是項目是否能夠順利進行下去的前提。
故此活動運營中,組織分工同樣需要,切記:
1. 預(yù)熱期
這一階段的主要目的,就是提前告訴用戶,我們將要有一場活動。讓其對活動從滿期待
- 預(yù)熱周期:一般是活動前1-2周,根據(jù)具體的活動,活動預(yù)熱期進行調(diào)整,活動規(guī)模越大,預(yù)熱期就應(yīng)該越早開始,當(dāng)然所需要投入的預(yù)算費用也會相應(yīng)更高。
- 主要內(nèi)容:在這一階段的主要內(nèi)容,就是引起關(guān)注,可以通過拋一些懸念、話題等來吸引用戶。
從整個活動預(yù)熱來看,它傳遞給用戶的信息只有一個:作為高頻消費的商品來說,參與活動還可以抽到獎品,且利益點較大
而關(guān)于活動的具體做法、參與條件等也非常明確,直接戳小程序頁卡即可獲得抽獎機會及提醒,預(yù)熱文案又能引起用戶的足夠關(guān)注,這就是一個非常值得我們學(xué)習(xí)的活動預(yù)熱了。
2. 啟動期
活動啟動期也可以被稱為目標達成籌備期,這一階段和前面的預(yù)熱期最大的區(qū)別就是重心的轉(zhuǎn)移,前者可能更過的是在宣傳你的活動噱頭,并沒有涉及活動本身,是為了引起用戶共鳴從而產(chǎn)生關(guān)注。
而啟動期,重心則從活動噱頭(話題)轉(zhuǎn)移到活動本身,這一階段重點要突出活動亮點和利益點,越是重大的活動,在這一時期的精力投入也就越大。
值得一提的是:如果是線下活動,則是邀約顧客及傳播活動的關(guān)鍵時間,這個時期對線下活動的成敗起到了關(guān)鍵性作用:
例如:活動前的邀約
首輪邀約話術(shù):
顧客說沒時間:對應(yīng)話術(shù)
顧客直接掛電話:對應(yīng)話術(shù)
……
這一階段理論上一般在活動正式開始前的3-5天左右,根據(jù)具體的活動規(guī)模和預(yù)算再做出調(diào)整。在這一階段一定要把活動的主題、玩法等講清楚,讓用戶清楚明白。
同時在這一階段可以搭配一些話題,比如一些大型活動有邀請明星參與的,就可以在這一階段公布,利用明星效應(yīng)進行話題炒作,而對于一些中小企業(yè)而言,這一階段也可以通過活動噱頭去包裝產(chǎn)出一些能引起共情的話題,來進行情感上的營銷。
如果是在玩法上創(chuàng)新的活動,則可以重點突出活動玩法,比如挑戰(zhàn)賽這類的活動,可以對挑戰(zhàn)內(nèi)容進行營銷,讓用戶提前參與進來。
另外,線下活動還需要提前部分活動氛圍,增加顧客的體驗:
3. 高潮期
這一階段其實主要內(nèi)容就是做好活動的優(yōu)化工作,隨時調(diào)整活動過程中可能出現(xiàn)的各種問題。
如果是純線上類的活動,首先就需要保證各個環(huán)節(jié)的流暢度,用戶參與活動他的整個路徑是通順的,各種跳轉(zhuǎn)鏈接等不出險問題。如果有包含購物部分的,那就要確保購物順暢。整個活動的后臺數(shù)據(jù)隨時能夠得到反饋。
如果是品牌類傳播活動或是線下活動,則要確保用戶現(xiàn)場體驗?zāi)軌虺鲱A(yù)期。線下人員做好對于的分工,密切配合,避免混亂給顧客造成不好的體驗!
對內(nèi)部來看:
1.回顧及復(fù)盤啟動期中邀約未到店的顧客,再次提醒活動截止日期
2.現(xiàn)場造勢,造場熱度,提升氛圍。因為流量只會向流量更多的地方傾斜(人只喜歡找人多的地方去)
3.實時跟蹤目標達成的情況,目標是追出來的,不是等出來的
對于一個優(yōu)秀的運營人員而言,每一個環(huán)節(jié)都必須考慮進去。
4. 收尾期
這個階段基本上就是活動最后部分了,它分為對內(nèi)和對外,對內(nèi)其實就是復(fù)盤,這一部分下面會講到,這里講講對外部分的。
活動做到收尾期,貌似已經(jīng)到了活動的尾期,但是一個優(yōu)秀的運營人往往能在最后階段,利用收尾階段的內(nèi)容把活動再一次推向高潮。
舉個栗子:活動結(jié)束后彈出邀請好友參加彈窗
邀請好友之后,可獲得立減券
事實上,不管用戶是否邀請,哪怕他完全不邀請,對于本次活動而言,都是可以觸達用戶的方式,可以再次對用戶進行二次觸達
私域流量運營的運營核心就是用戶可觸達
所以不是進入到收尾之后就不能跟用戶再次進行互動了,互動的這個過程是時時刻刻都可以發(fā)生的。
四、總結(jié)及復(fù)盤
從業(yè)幾年下來,很深刻的感覺到復(fù)盤很大程度上比活動本身更重要,畢竟沒有哪個運營人敢說自己策劃的活動一定成功,但是活動復(fù)盤卻絕對可以幫助運營人成長的!因為數(shù)據(jù)的沉淀是對自己工作成果的一種檢視及肯定
有人就說不就是做個數(shù)據(jù),然后寫個PPT嘛?又要開始比甩鍋和撕逼了,煩都煩死了,能不能好好做事情了。
我想說活動復(fù)盤≠活動總結(jié),活動復(fù)盤的目的是為了越迭代越優(yōu)秀,如果只是把活動復(fù)盤當(dāng)做活動總結(jié)在做,那么我相信這個運營的同學(xué) 一定不是一個合格的好運營
活動復(fù)盤通常分為四個步驟:
1. 第一步:回顧目標,分析各項指標的完成率
任何活動策劃前的第一步是要對目標進行拆解。
用目標來反思活動的結(jié)果,所以們在復(fù)盤一個活動時,第一步就需要先回顧目標拆解的每一步,然后看每一步的實際結(jié)果,包括完成率、目標差異等等。
在這一步的時候要盡可能根據(jù)實際情況來統(tǒng)計,同時要簡單且數(shù)據(jù)化的形式來展現(xiàn)。就是我們說的做數(shù)據(jù)這個環(huán)節(jié),這個環(huán)節(jié)和總體的大盤數(shù)據(jù)來對比的話,數(shù)據(jù)是很難存在差異的。
2. 第二步:分析數(shù)據(jù)差異的原因
當(dāng)我們把最終的數(shù)據(jù)結(jié)果對應(yīng)到目標拆解的每一步之后,我們就能知道哪一步?jīng)]有完成目標,以及各自的差異點。然后我們就要來分析這其中的原因了,在這一步主要要完成兩件事:
第一件事:找出具體數(shù)據(jù)差異的原因,這里需要提供過程中的數(shù)據(jù)、截圖等。
比如:通過后臺分析發(fā)現(xiàn)終端的轉(zhuǎn)發(fā)率低于目標值,或者登陸率低于目標值,由此導(dǎo)致我們AARRR模型開口較大,存在漏斗底部太小,所以目標沒有達成,很大程度上也可以檢視終端的執(zhí)行情況,這個時候往往就需要前端運營人員及時跟進,而非后臺活動策劃人員能夠解決。
第二件事:根據(jù)目標與實際結(jié)果的差異,對上面分析的原因提出假設(shè)。
例如:終端轉(zhuǎn)發(fā)率提高1%,曝光次數(shù)提高4%,那么反推就可以挽回多少業(yè)績,從而終端在制定員工激勵的時候就更有指向性了,畢竟在人性中激勵在哪里,人就在朝哪里走,在制定激勵策略的時候就不會盲目去激勵。效率能夠大大的提高
3. 第三步:深入尋找問題差異度
場景復(fù)現(xiàn):
1、依次回顧事情的事前、事中、事后全流程和環(huán)節(jié)。
2、執(zhí)行路徑和執(zhí)行過程是什么樣的?
分析成功和失敗的關(guān)鍵原因:
可控因素:有沒有更好的策略?團隊是否全力以赴?分工是否清晰合理?
半可控因素(需要協(xié)作):自己工作到位了嗎?需要協(xié)作的部分,是否為別人預(yù)留了足夠的空間、時間和資源?
不可控因素:是否有充分溝通,及時同步進度?有沒有方式把不可控因素納入控制?有沒有控制風(fēng)險?
對于活動來說:
活動的鏈路流程數(shù)據(jù)是什么樣的?
哪些環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)較差?哪些環(huán)節(jié)的數(shù)據(jù)較好?數(shù)據(jù)好的怎么做的?數(shù)據(jù)差的怎么做的?
分工合理嗎?是否存在自己時間安排不到位,讓開發(fā)加緊開發(fā)?
4. 第四步:經(jīng)驗總結(jié)及提煉
當(dāng)我們完成上面三個步驟后,其實復(fù)盤工作就基本完成了,這個時候我們需要把整個過程以文字或者PPT的形式,整理成復(fù)盤報告。
復(fù)盤報告其實并沒有固定的模板,關(guān)鍵是要通過復(fù)盤去找出事情的本質(zhì),提煉有規(guī)律性的因素,以避免以后在同一個地方掉坑。
復(fù)盤對于運營工作而言,其重要性不言而喻。任何一個優(yōu)秀的運營人都會有復(fù)盤的習(xí)慣,不管是在做活動還是在其他方面。
當(dāng)你從一個新手到老手,一份份的復(fù)盤報告,其實就是你工作經(jīng)驗的累積。運營工作有時候確實會比較繁瑣,而你想從這些繁雜的工作中去積累經(jīng)驗,形成自己的體系,就需要不斷的對自己的工作進行復(fù)盤。
通過一次次的復(fù)盤,你會清楚的看到自己能力的提升,以及不足點。
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tip:關(guān)于復(fù)盤的小建議:
1、保持開放心態(tài),對事不對人,甩鍋撕逼沒有任何意義。復(fù)盤是為了個人更好成長;
2、不要帶預(yù)設(shè)還原場景;避免一邊敘述過程一邊說:我當(dāng)時眼界太狹隘了,導(dǎo)致我看問題不夠清晰,所以做了XX決策;
3、結(jié)論要落在流程SOP上;
4、復(fù)盤的結(jié)論不是在人身上,而是在一個客觀事實,是一個事件的本質(zhì)。不要說“我下次再認真一點”;
5、得到結(jié)論再自我發(fā)問:這樣就可以了么?真的是這樣么?
總結(jié)
1.從活動目標的拆解,到活動噱頭和利益點的設(shè)計,再到活動的實施,把每一步都做好、做充分,再配合具體的活動玩法。
2.一場活動,是牽扯到各個部門的事,是整個Team的事,不是你個人的事。
3.做活動運營,請記住 “ 節(jié)奏感 ” 這個詞,要有條不紊、有節(jié)奏來做這件事情,不要為了做而做。
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