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APP、小程序開源小游戲引擎,支持2D、3D的游戲開發(fā)(app,小程序開源小游戲引擎,支持2d,3d的游戲開發(fā)嗎)

《開源精選》是我們分享Github、Gitee等開源社區(qū)中優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目的欄目,包括技術(shù)、學(xué)習(xí)、實(shí)用與各種有趣的內(nèi)容。本期推薦的是一個(gè)支持2D、3D的游戲與應(yīng)用開發(fā)的的小游戲引擎——LayaAir。

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支持WebGL 1.0與2.0 自適應(yīng)。支持ActionScript3、TypeScript、JavaScript三種開發(fā)語言,適用2D、3D產(chǎn)品研發(fā)。性能媲美原生APP,一次開發(fā)HTML5、APP(安卓與iOS)、小游戲(微信小游戲、QQ小游戲、百度小游戲、支付寶小游戲、BiliBili小游戲、字節(jié)跳動(dòng)小游戲、小米快游戲、OPPO小游戲、vivo小游戲、華為快游戲、等)各個(gè)平臺(tái)同時(shí)發(fā)布。

功能特性

LayaAir引擎主要包括 引擎庫(kù)LayaAir ide 兩大核心部分。

LayaAir2.0引擎庫(kù)功能

  • LayaAir2.0引擎不僅保持了1.0的原有功能,比如:精靈、矢量圖、文本、富文本、位圖字體、動(dòng)畫、骨骼、音頻與視頻、濾鏡、事件、加載、緩動(dòng)、時(shí)間、網(wǎng)絡(luò)、UI系統(tǒng)、物理系統(tǒng)、TiledMap、prtocol等API;
  • 還新增內(nèi)置了box2D物理引擎、組件化支持,以及150多款3D功能,比如:新增的主要官方材質(zhì)包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材質(zhì)等。
  • 紋理方面,增加多種紋理參數(shù)配置(mipmap、format、wrapModeU、wrapModeV、filterMode、anisoLevel), 增加紋理上傳像素接口, GPU紋理壓縮。
  • 動(dòng)畫方面,新增Animator動(dòng)畫融合功能crossFade,新增動(dòng)畫多層混合播放,動(dòng)畫更新機(jī)制調(diào)整為實(shí)時(shí)插值,大幅減少內(nèi)存和動(dòng)畫流暢度表現(xiàn),新增多種材質(zhì)屬性動(dòng)畫
  • 支持開發(fā)2D、3D產(chǎn)品研發(fā),支持同時(shí)發(fā)布為Web(瀏覽器、webView)、Native APP(IOS、安卓)、小游戲(微信、手Q、百度、頭條、抖音、小米、OPPO、vivo、華為)、等多種版本。

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LayaAir2.0 IDE功能

LayaAir2.0 IDE主要包括項(xiàng)目管理、代碼開發(fā)編輯器、可視化編輯器、第三方工具鏈支持工具等。其中主要功能包括:

  • 代碼開發(fā)
  • UI與場(chǎng)景編輯器
  • 場(chǎng)景管理(2.0新增)
  • 粒子編輯器
  • 動(dòng)畫編輯器
  • 物理編輯器(2.0新增)
  • 組件化支持(2.0新增)
  • 3D支持(2.0新增)
  • LayaCloud項(xiàng)目支持(2.0新增)
  • 腳本擴(kuò)展
  • 預(yù)設(shè)
  • APP打包
  • JS混淆與壓縮
  • 第三方工具鏈轉(zhuǎn)換工具(Unity3D、TiledMap、Spine、龍骨……)

Laya2.0 IDE 兼容LayaAir 1.x版本的寫法,在2d項(xiàng)目中,可以不需要太大的改動(dòng)即可把原有項(xiàng)目升級(jí)到2.0引擎(升級(jí)前建議備份)

Laya2.0 IDE 采用掛載組件腳本與場(chǎng)景管理的方式進(jìn)行開發(fā),在ide中編輯場(chǎng)景與頁面組件,通過添加腳本的方式,使項(xiàng)目開發(fā)更利于程序,美術(shù),策劃的協(xié)同工作,并且對(duì)初次接觸Laya的開發(fā)者,更易于上手,開發(fā)方式更友好。

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開發(fā)語言

由于LayaAir引擎支持ActionScript3(AS3)TypeScript(TS)、JavaScript(JS)三種語言開發(fā),到底用哪種語言更好呢?常常困惑著剛接觸引擎的新手們。這里簡(jiǎn)單介紹一下。

關(guān)于JS語言

需要大家注意的是JS語言雖然上手更為容易,但是作為一弱類型語言,開發(fā)與調(diào)試的難度,以及大型項(xiàng)目的管理與多人協(xié)作等方面,都不如TS與AS3這種可以在IDE中檢測(cè)類型和語法語言。當(dāng)代碼越來越多的時(shí)候,JS一旦不小心寫錯(cuò),IDE中并不會(huì)有任何提示,只有在運(yùn)行的時(shí)候才會(huì)發(fā)現(xiàn)問題,經(jīng)常有開發(fā)者為了查一個(gè)小小的失誤,花費(fèi)大量的時(shí)間成本。所以雖然支持JS語言開發(fā),但并不建議采用該語言作為中型或大型項(xiàng)目的開發(fā)。

關(guān)于TS語言

TS語言是LayaAir引擎官方推薦的開發(fā)語言,也是自2.2引擎開始,LayaAir引擎源碼所使用的語言。在官方的2.0引擎視頻教學(xué)中,也會(huì)僅采用TS語言進(jìn)行教學(xué)。

關(guān)于AS語言

AS語言是LayaAir 2.2版本之前的引擎源碼語言,AS3語言曾經(jīng)是頁游時(shí)代的霸主,但自從Adobe正式宣布放棄Flash之后,也代表著該語言也將步入無人維護(hù)的境地。那一些新的語言特性自然難以支持,毫無疑問,繼續(xù)使用該語言將會(huì)拖引擎的后腿。所以,LayaAir引擎源碼語言進(jìn)行了變更,但2.X版引擎,AS語言版本仍會(huì)保持兼容及維護(hù)。但未來3.x一定會(huì)放棄該語言的支持。所以建議開發(fā)者在創(chuàng)建新項(xiàng)目的時(shí)候不要使用AS語言。

代碼示例

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場(chǎng)景加載

ActionScript

package LayaAir3D_Scene3D { import common.CameraMoveScript; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.scene.Scene3D; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.display.Stage; import laya.utils.Handler; import laya.utils.Stat; public class SceneLoad1 { public function SceneLoad1() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Stat.show(); Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //加載場(chǎng)景 Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Handler.create(this, function(scene:Scene3D):void { Laya.stage.addChild(scene) as Scene3D; //獲取場(chǎng)景中的相機(jī) var camera:Camera = scene.getChildByName("Camera") as Camera; //移動(dòng)攝像機(jī)位置 camera.transform.position = new Vector3(0, 0.81, -1.85); //旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)角度 camera.transform.rotate(new Vector3(0, 0, 0), true, false); //設(shè)置攝像機(jī)視野范圍(角度) camera.fieldOfView = 60; //設(shè)置背景顏色 camera.clearColor = new Vector4(0, 0, 0.6, 1); //加入攝像機(jī)移動(dòng)控制腳本 camera.addComponent(CameraMoveScript); //設(shè)置燈光環(huán)境色 //scene.ambientColor = new Vector3(2.5, 0, 0); })); } }}

JavaScript

class SceneLoad1{ constructor(){ Laya3D.init(0, 0); Laya.Stat.show(); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.sceneLoadFinished)); } sceneLoadFinished(scene){ Laya.stage.addChild(scene); let camera = scene.getChildByName("Camera"); camera.addComponent(CameraMoveScript); }}//激活啟動(dòng)類new SceneLoad1();

TypeScript

import CameraMoveScript from "./common/CameraMoveScript"class SceneLoad1 { constructor() { Laya3D.init(0, 0); Laya.Stat.show(); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Scene3D.load("res/threeDimen/scene/LayaScene_dudeScene/Conventional/dudeScene.ls", Laya.Handler.create(null, function(scene:Laya.Scene3D):void { Laya.stage.addChild(scene) as Laya.Scene3D; var camera:Laya.Camera = scene.getChildByName("Camera") as Laya.Camera; camera.addComponent(CameraMoveScript); })); }}new SceneLoad1;

引擎示例

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環(huán)境反射

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光照貼圖

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方向光

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網(wǎng)格加載

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基礎(chǔ)碰撞器

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玻璃折射

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模型示例

—END—

開源協(xié)議:https://gitee.com/layabox/LayaAir/blob/master/LICENSE.md

開源地址:https://gitee.com/layabox/LayaAir

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