在疫情時代,不少公司的組織管理能力正在經(jīng)受嚴峻的考驗。
正如葡萄君之前的報道所言,一方面,遠程辦公降低了大家的工作效率;另一方面,這也讓一直存在的問題暴露了出來——例如一名Leader就向我吐槽,遠程辦公正在成為裁員的催化劑:老板無法觀察下屬的日常行為,只能通過交付成果來判斷效率,于是誰在奮斗,誰在摸魚一目了然。
針對這個話題,前一段時間,葡萄君與兩位上海游戲公司的管理者,以及飛書方面做了一場直播對談。
每次談到組織能力和公司管理,很多從業(yè)者都會覺得這是老板和總監(jiān)們的話題,甚至覺得這是忽悠人的把戲——總講這些虛的干嘛?但看完這篇文章,你會發(fā)現(xiàn)當增長紅利消逝,這個領域與每個人都息息相關。至少未來求職的時候,對于公司的好壞,你可以做出更高維度的判斷。
正如文章結尾所說,在一家好公司里工作,你可能會和從前一樣忙碌。但真正重要的是,你會變得更加快樂。
01 關于遠程辦公:當信息傳遞效率下降之后
葡萄君:好久不見,不知道大家最近遠程辦公的感受怎么樣?團隊的效率有沒有變化?
謝添敏:剛開始肯定會焦慮:大家要搶菜,要整天盯著團購,外部的信息又多,時間被打得很碎……這都會影響產(chǎn)出。好在這么久過去,現(xiàn)在大家適應得還不錯。不知道沐瞳這邊怎么樣?
毛吉振:焦慮確實存在。不過沐瞳本來就有很多其他國家的同事,之前也經(jīng)歷過疫情,很早就建設了適合遠程辦公的環(huán)境,也有了一些技巧。比如我們會建議大家盡量在開會的時候多開攝像頭——這樣會感覺沒那么孤獨。
葡萄君:從組織管理的角度來看,遠程辦公和線下辦公的本質區(qū)別到底在哪里?
毛吉振:少了大家在一起的沉浸感。平時在工位上,大家喊一嗓子,直接就能聊起來。但在家辦公的時間比較零散,比如你可能會隨時出去喝杯水。想溝通的話,你也要先拉起一個遠程會議才能說話。
謝添敏:不同崗位也不太一樣。有的同事可能覺得,遠程辦公節(jié)省了他跑來跑去找人的時間,我可以直接拉一個會議,讓大家快速把事情聊起來。
但美術、程序同學限于工具,更難通過遠程桌面,100%還原現(xiàn)場辦公的效率。至于PM(項目管理)、制作人和一些管理崗的同事,工作時間更是比在公司還長,會議也更緊湊,每天就像打了雞血一樣。
葡萄君:關于溝通頻率這個問題,我理解它的本質是信息傳遞效率的下降,這個問題你們會怎么解決?
謝添敏:其實遠程辦公會使溝通變得更頻繁:大家都隨時在線,可以隨時聊天。但也正因如此,我們會建議管理者要注意其他同事的感受,不要總是臨時找同事溝通,而是應該定期開會,并明確會議的目標。
另外,也不要營造太大的會議壓力:比如開會的時候同事要去做核酸,沒關系,回來再為他補充信息就好了。在疫情期間,還是要多照顧大家的情緒和狀態(tài)。
毛吉振:我們也試過讓大家都掛YY語音,隨時發(fā)起聊天,但后來發(fā)現(xiàn)效果不太好?,F(xiàn)在我們討論事情會先看彼此的時間,然后先用一篇文檔,同步事情的前因后果,最后再發(fā)起會議——飛書對這件事的幫助還挺大。
周琪:字節(jié)把這個叫做飛閱會。以前大家開會,可能是一個人準備好PPT,然后開始長篇大論,其他人坐在下面聽他灌輸各種信息。但現(xiàn)在我們會先把文檔丟在會議群里讓大家默讀,并在感興趣的地方劃詞評論。等到開會的時候,大家可以討論評論的內容,然后把to do沉淀在文檔當中,讓它生成相關任務,再分配給各位同事。
另外我們還有個妙記的功能,它會把大家無法參加的會議錄屏下來,并配上字幕或者把語音轉成文字,生成文檔。這樣大家一樣可以用它來進行飛閱會。
飛書的妙記
葡萄君:但文檔太多會不會反而降低效率?比如之前我受邀看過心動的Confluence,最直接的印象是信息浩若煙海,每個文檔我都能看半天。你們會怎樣保證大家能找到自己需要的內容?
謝添敏:現(xiàn)在我們Confluence上的文檔梳理得不錯,如果是項目組的同學,順著目錄看就能了解項目的情況。但怎么把文檔融合到項目里,怎么方便大家查詢,這個確實挺有挑戰(zhàn)。
Confluence的本質是一個可協(xié)作的wiki,它并不是協(xié)作平臺,所以信息難免會過載。有的時候想要從頭到尾了解一件事,可能還不如直接找個同事問一下。我也好奇,像沐瞳你們有什么解法?
毛吉振:有幾個比較好的點,一個是飛書文檔可以連接到和它相關的所有人和事,甚至JIRA的任務,這樣可以豐富同事的信息量;另外它也有搜索入口,你可以直接搜到自己想要的文檔;最后它還有個企業(yè)百科,比如聊天的時候碰到一個術語,它會自動識別并提供超鏈接,讓你在聊天過程中第一次接觸這個信息的時候,就了解所有背景。
周琪:有時這項功能也會反哺公司文化。舉個例子,有一次字節(jié)一位高管要搜一個公司,正好看到了一個剛入職的員工寫過相關的分享,他看完之后覺得不錯,就點了一個贊——在這一刻,字節(jié)的組織變得非常扁平。
葡萄君:但這個界限怎么把握呢?什么時候應該寫文檔,什么時候可以直接聊天或者語音?
毛吉振:我們會要求大家一定要現(xiàn)在文檔上把事情寫清楚。只有針對明確的信息溝通,效率才能提升。
謝添敏:可能每個團隊都有自己的風格。在我的團隊里,還沒想清楚的事情大家可以先聊一下。但如果事情想清楚了,還是一定要寫一個文檔,然后大家再一起做進一步的溝通——我覺得飛閱會的理念挺好,不要做匯報,要直接聊問題。
周琪:在開會的場景,我們內部不太鼓勵一對一匯報工作。因為工作是基于項目完成的,大家一起圍繞項目開會就好了。如果只是一對一溝通,大家可能會有信息差。
但字節(jié)也會鼓勵大家多去一對一單獨交流。高效工作很重要,但人與人之間還是需要建立更深的關系。比如我會定期和團隊的同學約One on One的溝通,或者一起吃個飯。大家對彼此更有認知,也能提升團隊的生產(chǎn)力。
葡萄君:那要怎樣才能讓大家拋棄傳統(tǒng)的Office,改為使用線上文檔?
毛吉振:我們是相對簡單粗暴地從上往下推,把排期落到每個人身上:你手里有哪幾個文檔,必須在什么時候都遷移到線上,然后給各個Leader明確指標。這個轉移的過程大概要花1個多月,然后再等2-3個月,大家就基本都習慣了——因為線上文檔確實更好用。
謝添敏:站在項目管理的立場,關于線上文檔我也有一些困惑。比如按照之前的習慣,項目出了一個Alpha版本,那大家都會在版本管理工具中提交和保存Alpha版本的文檔。但如果文檔都落在線上,那它的時間切片和版本管理,就可能會和項目的版本管理產(chǎn)生落差,等到項目多了,向前查閱可能會有一些困擾。這一點我們還在想辦法解決。
02 信息降噪,與去中心化的組織架構
葡萄君:有的時候我在想,工具是不是也會改變大家的思維方式?像心動用slack比較多,這會不會改變大家的溝通習慣?
謝添敏:游戲開發(fā)有很多地方是需要討論的。比如「打擊感」就是很多東西組合之后的產(chǎn)物。在涉及類似話題的時候,Slack能幫大家形成更好的討論氛圍。它對自動化工具的整合也還不錯,包括App、bot、workflow等等,這樣非研發(fā)的團隊也可以打造屬于自己的工作流程,比如行政BP和HRBP可以自動異步同步每天早上的例會內容。
毛吉振:我自己沒用過Slack,但我聽說它有點兒像discord,它們的channel(頻道)可以帶來另外一種場景:公開開放,所有人都可以一起討論。比如在立項的時候,大家都可以進來討論這個方向是否OK。相比之下,論壇可能太老舊,大家不愛用;群聊又比較封閉,別人看不到。
Slack的channel功能
周琪:這個場景我們還是會用文檔,不過文檔的權限會放得更大。因為很多時候公司還會講究信息降噪,需要有效信息能夠沉淀下來。當然,飛書也會試著兼容更多第三方的產(chǎn)品。
謝添敏:信息降噪這個話題很有意思。像在Slack中,有的人會瘋狂加很多頻道,生怕錯失任何一件事情。這和社區(qū)團購差不多,大家要同時關注N個團,結果最后連給誰付錢都不知道……所以一個建議是,大家要盡快離開自己不關心的頻道,來保持自己對特定信息的關注。
周琪:信息降噪也是我們非常核心的理念。比如在飛書對話的時候,大家的頭像不是一左一右,而是全部居左,這樣可以保證閱讀效率;它加入了很多表情回復,避免簡單的「收到」占據(jù)太多空間;@你的信息也會更快地出現(xiàn)在對話框的前面;沒有權限的同學可以僅針對文檔的評論聊天……這些細節(jié)都是為了降噪。
葡萄君:剛剛大家說遠程辦公會拉長Leader們的工作時間,這方面有什么解法嗎?
毛吉振:Leader肯定是最忙的。只能說能不能找到一套工具,去幫Leader們搜集更多的信息;另外就是為他們尋找更多可以獨立承擔工作的合作伙伴。
謝添敏:項目管理同事們肯定要比平常更忙一些。至于Leader忙也很正常,因為每次遇到新的問題,他們都是第一個要想辦法解決的人。
如果只有Leader忙,團隊一點兒不忙,那Leader就要想辦法提升溝通協(xié)作的效率,讓團隊貢獻更多產(chǎn)出;如果團隊都很忙,事情做得很好,讓Leader變得很閑,那Leader就應該加入團隊,和大家一起貢獻更多產(chǎn)出。當然,這都需要更好的管理方式。
毛吉振:我覺得這有點兒像軟件設計的理念:可能原來有一個中心節(jié)點,所有事情都會轉到這里,由它處理分發(fā),那這個節(jié)點的壓力當然很大;所以我們可能要朝路由的方向轉換,誰來找我,我就給他指一下路,這樣節(jié)點的壓力能減輕一些。
謝添敏:甚至在更理想的情況下,我們可以去中心化,讓工具和平臺承擔路由的角色,然后Leader和其他負責人負責配置和調優(yōu)路由的規(guī)則。最終大家都不是節(jié)點,都可以在具體的事情上做輸出。當然這個要一步一步來,不能一上來就把路由徹底去掉。
很多游戲公司會強調扁平化,但像心動現(xiàn)在大概有2000人,扁平化會讓Leader負責的范圍也變得巨大,這對工具和流程提出了更高的要求。
03 過去行業(yè)的高速增長,掩蓋了組織管理的問題
葡萄君:在你們的印象中,各家游戲公司都是在什么時候開始重視組織能力的?
謝添敏:還是手游研發(fā)的投入變多了之后。手游剛崛起的時候,可能十幾個人,6個月,200萬-300萬就能做一個項目;但現(xiàn)在可能初期階段就要好幾十個人,后期更是要一百甚至幾百人,而且很多項目的周期超過2年,2000萬-3000萬只能做一個Demo。為了控制開發(fā)風險,保證質量,肯定要加強組織能力建設。
毛吉振:可能也有人多了的原因。我記得沐瞳是在700-800人的時候,一方面希望把《Mobile Legends: Bang Bang》的品質打磨得更好,另一方面也要追求新的增長點,于是人員增長就快了起來,最后必須要深入思考這個問題。
葡萄君:我發(fā)現(xiàn)如今很多游戲公司都處在變化的節(jié)點。很多從業(yè)者過去從來沒想過組織架構會變,但現(xiàn)在大家都發(fā)現(xiàn)公司做了調整,自己要慢慢適應。
周琪:也許增長也掩蓋了很多問題,很多大型游戲公司,快1000人才開始做組織結構調整。但我們接觸的一些其他行業(yè)的客戶,可能不到100人就在思考組織能力如何進化了。
葡萄君:你們覺得中國游戲公司普遍的組織能力都怎么樣?距離那些最好的公司可能差了多遠?比如有些人會言必稱育碧,言必稱工業(yè)化。
謝添敏:確實還有很多改進的空間。不過國內游戲公司也可以摸索出自己能夠work的方式。比如一些中小項目如果一定要按照工業(yè)化的模式去走,那更高的成本能帶來更大的收益嗎?其實未必。
舉個例子,我們是不是一定要文檔寫得特別整齊,計劃排得特別妥當,目標設計得特別清晰?其實做不到這些,一樣能出產(chǎn)品。雖然這樣產(chǎn)品可能會有很多問題,但如果市場能認可,那可以后面再做調整。
當然,如果是體量很大的項目,那最好還是要盡量遵循規(guī)范。因為這樣的項目失敗成本很高,我們要盡可能規(guī)避風險。
毛吉振:我也覺得我們要摸索自己的路。比如立新項目的時候,我們會很注重測試它的核心玩法。但工業(yè)化體系可能更注重如何提升品質標準。
葡萄君:那調整工作流程,或者工具的判斷標準應該是什么?
謝添敏:還是要盡量考慮項目的利益。比如和新的工作習慣相比,也許老的工作習慣會讓項目組更舒適,那這時大家就可以討論,我們要在什么時候改,甚至要不要改。
舉個例子,在傳統(tǒng)開發(fā)中,我們更習慣用Perforce來做產(chǎn)品管理。它更適合集中式的,大數(shù)據(jù)量的版本迭代。但可能還是會有一些主程習慣用SVN,那這個時候我們不應該強求項目組立刻做出轉變,而是要逐步引導他們學習和適應新的工具。
04 關于中臺與組織架構調整
葡萄君:關于提升組織能力,除了工具,是不是調整組織結構也是老板們特別喜歡的做法?比如前幾年中臺就特別流行。不知道沐瞳和心動的中臺都是怎么建設起來的?
毛吉振:沐瞳是2019年開始建立中臺的。當時MLBB成績不錯,公司很多新的項目都想借鑒它的經(jīng)驗。但一直幫別的項目組義務做事肯定不行,所以我們就就把一些框架、工具拿出來,成立了中臺——它是從MLBB長出來的。
謝添敏:我不確定現(xiàn)在中臺做得好的公司還有多少……剛才毛兄說得很對,中臺是一點點慢慢長出來的。但如果是為了中臺而設置中臺,實際效果如何是要打一個問號的。
現(xiàn)在心動所有的業(yè)務都要圍繞項目,而項目又最終為交付的產(chǎn)品負責,這里面就有很多事情可以交給中臺。但這樣一來,公司就從單一項目組的結構,變成了跨部門合作的結構,這對工具也提出了更高的要求。
葡萄君:這也是很多中臺和項目組會扯皮的地方:誰來考核?彼此的人員要怎么流動?
謝添敏:原則上一切都要為了項目。就像德魯克講的那個故事,有的石匠只想成為最NB的石匠,而有的石匠想建造一座教堂。我們還是希望中臺的同學不要只想提升自己的技術,而是要以項目的成功為第一優(yōu)先級。包括如果大家產(chǎn)生了爭議,最好也是由項目負責人來最終拍板。
毛吉振:關于中臺我也有幾個想法。第一,中臺要盡量獨立負責一些事情。比如大數(shù)據(jù)分析、運維、音頻等等,這些模塊的邊界一般非常清晰。
第二,涉及到和項目組耦合比較緊密的業(yè)務,我們正在思考能不能設置一些虛線的Leader。比如你在中臺有一個Leader,但同時你也要為項目組里的虛線Leader負責,這種感覺有點兒像BP(Business Partner,業(yè)務合作伙伴)。
總之,我們希望中臺的工作內容責任非常明確。項目組自己能做的事情,我們盡量不做。除非說它的技術難度很高,或者從公司的角度來看效率更高。
謝添敏:我也很同意毛兄說的,中臺的責任應該更加明確。因為一些新的工具和技術,往往還是會最終應用到某一個項目組當中。那如果出了bug,這到底是項目組還是中臺的責任?所以大家還是要共同協(xié)商。
毛吉振:很多新的工具,可能第一個使用的項目組會有點兒吃虧。但項目組可能會覺得,它應該和從外部廠商購買的工具一樣穩(wěn)定——這種想法也有道理。
謝添敏:所以在心動,我們會通過一些計算成本的方式給項目組更多的支持,不讓他們在研發(fā)初期就承受類似的成本壓力。
葡萄君:回到組織架構調整的話題。如果同事們沒有那么快地理解調整的原因,你們會怎么推進?
毛吉振:有時還是要靠One on One的溝通,尤其是對那些受關聯(lián)比較大的同事,要把我們的決策原因,上下文的Context(情境)講清楚。
謝添敏:Context確實很重要。另外不管組織架構怎么調,OKR都是應該自上而下的。大家都要理解公司的目標和愿景。
周琪:我們見過很多調整組織架構的企業(yè),感觸最深的是,一號位能不能自上而下地把這件事情堅持推進下來往往至關重要。另外字節(jié)也會鼓勵大家用樂觀的態(tài)度面對變化。因為在業(yè)務發(fā)展的不同階段,組織架構的調整經(jīng)常會發(fā)生。
毛吉振:可能一家公司的組織架構調整得比較頻繁,大家反而更容易接受。如果一個組織的架構好多年不變,突然要調整,大家才會覺得這是一件大事。
05 組織管理的優(yōu)化,跟一線員工有什么關系?
葡萄君:比較好奇,你們會有自己欣賞的組織管理模式、公司或者管理理念嗎?
毛吉振:其實互聯(lián)網(wǎng)公司的思想還是比較一致的,大家都會崇尚自由、開放和分享的氛圍。如果說具體的公司,最近我有注意到一家叫做Pingcap的數(shù)據(jù)庫公司,他們的管理實踐和公司文化做得蠻好。
至于管理理念,可能對我影響比較大的是《原則》那本書吧,包括如何打造公司的文化體系,如何培養(yǎng)人,如何找到和診斷公司的問題,自我進化等等。
葡萄君:心動呢?我記得之前你們曾經(jīng)從網(wǎng)飛得到過不少靈感。
謝添敏:網(wǎng)飛的很多理念當然很好,但它更像是一個明星,提出了很多大家可以參考的口號,比如Context, not Control、提升人才密度……這些可以成為目標,但我們不一定能迅速達到這種狀態(tài)。
除了在現(xiàn)實中尋找參考,其實大家也可以閱讀一些經(jīng)典的管理學理論。剛才毛兄推薦的《原則》也很好,以前我們會說管理既是科學,又是藝術,而這本書可以說徹底把管理當成了一門科學來理解。
葡萄君:如果我覺得Netflix,或者是字節(jié)、沐瞳和心動的組織管理做得不錯,那我應該如何拆解和學習?
毛吉振:我覺得重要的是落地,尤其是通過工具落地。就像亞馬遜也提倡先讀文檔,再開會,但這只是理念。而字節(jié)會把這套理念做成一個叫做「飛閱會」的工具,然后把它落地下來。
謝添敏:是的,把好的工作習慣固化到工具中,然后持續(xù)復制下去——雖然可能我也會有一點點顧慮:這會不會讓大家放棄思考?但如果習慣和工具都不錯,那團隊的持續(xù)產(chǎn)出也不會有問題。
葡萄君:最后替一線同學問個問題:公司的組織管理能力和我有什么關系?我的工作體驗真的會變得更好嗎?在公司整體效率提升之后,我會不會被要求做更多的事情?
周琪:對員工而言,一個好的組織可以為你搭建一個更好的平臺,讓你通過自驅去獲得更好的成長——同樣完成一件任務,你花費的時間越短,你的成長曲線就越陡峭,這一點相信很多一線同學都有同感。
從另一個維度看,人才密度越高的公司,也越需要更好的工具。因為它可以讓信息更高效地傳遞,把大家的認知水平拉到更高的水準。
毛吉振:去年年底在沐瞳的全員會議上,很多同學也給老板提過這個問題。我覺得這是一個短期和長期理念之間的矛盾。
從長期來看,我們的很多同事是打算在游戲行業(yè)里待很多年的。短期沖刺的確對項目有用,但我要一直這么拼嗎?恐怕未必。所以前一陣子我們還調整過一次工作時間,讓大家的生活和工作更平衡一些。
謝添敏:有的人會追求輕松的工作狀態(tài),但也有的人追求效率的疊加——如果是后者,就算公司提供了更好的工具,這個員工也會為了產(chǎn)出更多的東西,保持自己的忙碌程度。所以忙不忙是和個人選擇有關的。
但如果一家公司的管理效能夠高,那每個人的日常工作都會更加規(guī)律,更加可控。這樣你的工作狀態(tài)會更舒適,和同事的交流也會更愉快——這是好公司和其他公司最大的差別。
葡萄君:你可能和從前一樣忙,但你會變得更快樂。
謝添敏:沒錯。
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